首先非常感謝主辦方Intel和游俠網(wǎng)帶來的這次活動,很幸運能有這次試用機會。雖然并不專業(yè),文筆也實在有限,但我會盡最大努力為網(wǎng)友們帶來I5 750這顆CPU真實、嚴謹?shù)挠螒蛐阅茉u測。有不足之處還請各位大大多多批評指導(dǎo),謝謝大家!
這次為大家?guī)淼臏y試是Intel i5 750這顆CPU在《科林麥克雷:塵埃2》游戲中的性能表現(xiàn)。
游戲介紹:《科林麥克雷:塵埃2》
Ego引擎
Codemasters出品的《科林麥克雷:塵埃2》是以一位傳奇拉力車手科林麥克雷的名字命名的,也是為了紀(jì)念他。
《科林麥克雷:塵埃2》作為首款Dx11游戲,其影響力自然不必多說,該作應(yīng)用了第三代Ego引擎,具備全新的光照及渲染系統(tǒng)。全面支持DX11的諸多新特效及多線程渲染,對多核心處理器進行了優(yōu)化,可以充分利用硬件資源,畫面效果達到了一個新的高度。全新的賽車物理模型,車體更加逼真細膩,操控體驗更加真實,唯美的環(huán)境刻畫,節(jié)奏感超強的音樂,加之拉力賽中特有的超酷機制,絕對會讓你在游戲中大呼過癮?。ú贿^觀眾還是那么棱角分明...-_-#)
《科林麥克雷:塵埃2》有著優(yōu)秀畫面的同時,硬件要求也非常苛刻。車輛行駛中的刮蹭,撞擊,飛濺的水花,塵土和煙霧等等細節(jié),對處理器性能是很大的考驗,官方推薦的處理器配置為i7系列,雖然感覺有些夸張,但由此也能看出多核心多線程的處理器會在此款游戲中有更好的表現(xiàn)。
測試部分:
說明:由于DiRT2不支持DX10模式,對于不支持DX11的GTX260+來說,只能以DX9C模式運行,好在游戲畫面也是非常的出色,運行速度比較理想。DX11只是加強了很多背景和細節(jié),在正常游戲過程中,如果不是特別挑剔就很難察覺區(qū)別(完全沒有貶低DX11的意思)。測試全程適當(dāng)超頻顯卡,以獲得更好的流暢性,市面上超頻版的GTX260+基本都要高過這個頻率。
使用游戲自帶的測試項目,用Fraps記錄全程FPS。
測試硬件配置:
測試畫面設(shè)置:
測試結(jié)果對比:
四核心使用率:50%
雙核心使用率:90%
總結(jié):
《科林麥克雷:塵埃2》對于多核心處理器的支持已經(jīng)相當(dāng)讓人滿意,四線程可以達到50%左右的使用率,而雙線程則高達90%,實際游戲中四核心可以以較低的頻率獲得更好的流暢度。測試過程中,開關(guān)睿頻加速,對fps影響并不明顯,主要是因為《科林麥克雷:塵埃2》對四核處理器優(yōu)化較好,四個核心分工平均,使相對較低的主頻也可以輕松應(yīng)付游戲需要,這也是以后大多數(shù)游戲的發(fā)展趨勢。
Intel i5 750處理器在此款游戲中表現(xiàn)出了強勁性能,全新的架構(gòu)優(yōu)勢顯露無遺,擁有真正的四核心,8MB三級緩存,搭配高頻率DDR3內(nèi)存,再配合HD5850或更高端的顯卡的話,絕對可以使你可以在游戲中自由馳騁,盡享視覺盛宴與狂飆樂趣!
精彩游戲截圖:
以上測試僅供參考,感謝大家的瀏覽,謝謝!