不幸的是,游戲的風(fēng)景就不是這么樣的新鮮了。除了一些標(biāo)志性的地點(diǎn) - 中央公園或是時(shí)代廣場(chǎng),其他的地區(qū)看起來(lái)似乎是一樣的,因?yàn)橛螒蛞婚_始玩家就可以四處逛,沒有地方會(huì)有變化。話雖如此,探索全島仍舊是一件很棒的事,游戲中一共有200個(gè)“光球”可以收集。還有其他一些支線任務(wù) - 計(jì)時(shí)關(guān)卡和一些特定的戰(zhàn)斗(偽裝成士兵,并且只能使用傳統(tǒng)武器),到達(dá)一些特定的地點(diǎn)。
這些挑戰(zhàn)當(dāng)中,最有趣的或許就是在指定時(shí)間內(nèi)吞噬散布在不同城區(qū)的市民,這些市民總共(普通游戲以及挑戰(zhàn)任務(wù)中)130多人,這些人是很特別的,因?yàn)樗麄兠總€(gè)人都知道一點(diǎn)重要情報(bào);而當(dāng)吸收他們之后,玩家會(huì)得到一些記憶的片斷。每個(gè)人的記憶基本沒有什么信息,但是全部收集完以后,意思就很明顯了,總之這些東西是很值得收集的。同樣的,潛入敵人基地吞噬特別的士兵,可以獲得他們的能力(駕駛直升機(jī),等等),或是提高槍械的熟練度。主線故事需要不到10小時(shí)左右的游戲時(shí)間,不急的話,玩家完全可以多花一倍的時(shí)間好好探索曼哈頓全島。
在支線任務(wù)中,有些會(huì)要求前往一些軍事基地,這時(shí)候就會(huì)發(fā)現(xiàn)《虐殺原形》當(dāng)中一些鏡頭的問題,尤其是進(jìn)入小房間的時(shí)候。有時(shí)候在廣闊的環(huán)境活動(dòng),鏡頭也會(huì)跟不上,但是這并不影響游戲。而且有鎖定目標(biāo)的系統(tǒng)幫助,敵人會(huì)永遠(yuǎn)處在視野以內(nèi),特別是在BOSS戰(zhàn)的時(shí)候會(huì)很方便。但這個(gè)鎖定有時(shí)候也會(huì)幫倒忙 - 附近被感染的人太多,無(wú)法鎖定想鎖定的東西,默認(rèn)總是鎖定沒有生命的物體 - 廢棄的出租車,長(zhǎng)凳等等。不管想找東西扔直升機(jī)的時(shí)候,這個(gè)鎖定又會(huì)變得很方便。
吞噬無(wú)辜的市民給人感覺就很不好,但是Mercer本人似乎對(duì)毀滅曼哈頓或是殺人沒有什么后悔。而且要明確一點(diǎn):《虐殺原形》是一款十分暴力而殘酷的游戲,Mercer本人也是一個(gè)愛鬧事的家伙。敵人經(jīng)常不是被橫分尸,就是被豎分尸,要不就是被打成馬蜂窩,被斬掉腦袋,或是被碾成肉醬,當(dāng)成東西扔出去。整個(gè)游戲里流血不少(幸好流血不過度)。游戲的音效很配合這些殘酷的畫面,甚至只是聽聲音就知道敵人有多么慘烈;人群的驚叫,軍隊(duì)的無(wú)線電,無(wú)時(shí)不在提醒Mercer:有麻煩來(lái)了。變異人也會(huì)和軍隊(duì)交手,要經(jīng)常察看城市地圖,上面會(huì)指明什么地方被什么群體控制,什么地方處于交戰(zhàn)狀態(tài)。
劫持比破壞更簡(jiǎn)單
很多時(shí)候,玩家可以坐山觀虎斗 - 變異人撲食逃跑的人群。《虐殺原形》并不以畫面著稱,但是畫面本身還是不錯(cuò)的,而且出乎意料的,游戲在畫面上人物多的情況下能保持FPS。Mercer本人被刻畫得很好,他的移動(dòng),戰(zhàn)斗,變形,跳躍做得都很好,尤其是跳躍。
《虐殺原形》從任何一個(gè)角度講,都是不錯(cuò)的,而且雖然沒有多人模式,玩家可以在游戲主線結(jié)束后在曼哈頓停留無(wú)限久,甚至只要你愿意,再玩一次也不錯(cuò)?!杜皻⒃巍纷龅倪€是十分好的,足夠讓玩家愛不釋手,雖然不能說(shuō)是人見人愛,我們還是毫不猶豫地向各位玩家推薦。