【游戲封面】
中文名稱:兵者詭道
英文名稱:R.U.S.E
游戲類型:RTS 即時戰(zhàn)略游戲
發(fā)行時間:2010年9月8日
開發(fā)廠商:Eugen Systems
發(fā)行廠商:Ubisoft
地區(qū):美國
語言:英語
下載地址:http://bt.ali213.net/show-a842a72482da4aab4a634e27627c8a6d1f0f2dab.html
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安裝說明
1.解壓縮文件
2.裝載鏡像
3.運行steambackup.exe安裝游戲
4.復制crack文件夾中的文件到安裝目錄
配置要求
操作系統:Windows XP SP3/Vista SP2/7
處理器:Pentium 4 2.8GHz或者Athlon 64 3000+
內存:2GB
顯卡:兼容DX9.0c、128MB顯存、Radeon X1000/GeForce 6000系列
光驅:DVD-ROM DL
聲卡:兼容DX9.0c
DirectX:9.0c
【游戲簡介】
《兵者詭道》承繼Ubisoft 一貫創(chuàng)新風格,在即時戰(zhàn)略游戲中細致顯示出廣大的版圖。游戲使用獨家引擎IRISZOOM,玩家可于廣大地圖上歷險,享受一望無際的景觀和無拘無束的游戲體驗。游戲中,玩家可透過衛(wèi)星圖像觀察戰(zhàn)區(qū)的所有位置,強勁AI 提供復雜的行軍指令,和更真實的物理效果。在游戲中 ,玩家清晰的頭腦將成為最強勁的武器,運用心理戰(zhàn)去誘騙,誤導等技巧去戰(zhàn)勝對方,獲取最后勝利。 《兵者詭道》是首款著重心理戰(zhàn)的即時戰(zhàn)略游戲,目的為提供創(chuàng)新及更有趣味的游戲體驗。
Ubisoft表示,研發(fā)團隊的目標是創(chuàng)造新穎的游戲體驗,讓玩家可以在生動逼真的世界中成為指揮軍隊的策略家,運用IntuiLab的技術,游戲將把玩家從傳統操作系統中解放出來,使玩家更沉浸在游戲中,專注于使用謀略與智慧來戰(zhàn)勝敵人。玩家在游戲中需要利用計謀去瞞騙敵人,與對手建立爾虞我詐的關系,善用心理戰(zhàn)術、讓一切盡在你的操控中;游戲使用獨家引擎 IRISZOOM,玩家可通過鳥瞰視點了解整過戰(zhàn)場,迅速下達指令,奪取軍事要點。
【游戲點評】
游戲的引擎大約是由05年的戰(zhàn)爭行為升級而來,畫面細節(jié)有所提升,過場動畫雖然不是真人扮演,但人物動作、對話、景深效果等處理的比較好,戰(zhàn)役中的配樂也頗為完善,和前幾年的rts游戲相比,地圖得到了很大的擴展,使用鼠標可以直接進行無極縮放,因此不再設置小地圖,當地圖變小之后,單位就以棋類圖標來顯示,步兵、車輛和建筑各不相同,在游戲中,玩家為了生產戰(zhàn)爭所需的單位,需要在地圖上進行采礦,所需的礦產只有一種,并不復雜,在建立了礦廠后會自動出現卡車將資金運回主基地,主要建筑分為兵營、坦克廠、反坦克廠、炮兵廠、機場、研究中心等,基地中派出的推土機可以建造這些建筑以及防御設施,兵營中生產偵察車輛和步兵,步兵可以升級為游騎兵等精英步兵,機場中可以降下傘兵,隱藏在樹林中后攻擊裝甲車輛十分容易,但在偵察車輛抵近后就會暴露,由于普通步兵的運輸速度較慢,使用傘兵空降占領關鍵路段是一種比較常用的戰(zhàn)術。游戲中出現的坦克主要分為輕型、中型、重型和超重型四種,涵蓋了各個參戰(zhàn)國的耳熟能詳的坦克種類,包括美國的謝爾曼、德國的豹式、虎式、虎王、鼠式、英國的丘吉爾、螢火蟲、蘇聯的t34、斯大林重型坦克等等,坦克的射程相對較短,但可以攻擊任何地面單位,在反坦克廠中則可以生產反坦克炮和反坦克車,反坦克炮可以放置在樹林中,反坦克車不能攻擊步兵,攻擊坦克時射程較遠,在炮兵廠中可生產各種自走炮和牽引式火炮,比較有名的德國象式、美國教士等都包含在內,射程較遠的火炮誤差較大,射速也慢,數量多了以后攻擊力才會提升,較適合用來摧毀建筑,射程近的自走炮有些可以直射,可用來壓制坦克或摧毀建筑,機場中可生產偵察機、制空戰(zhàn)斗機、戰(zhàn)轟機、轟炸機,飛機大多可以升為噴氣式,研究中心里還可以升級一些比較特殊的單位,比如加裝了火箭炮的謝爾曼,美軍的重型坦克,德軍的火箭車之類的單位,海軍作為不可控制的友軍單位在一些登陸作戰(zhàn)中配合作戰(zhàn),不能直接調用。
在大部分戰(zhàn)役中,玩家無法使用所有兵種來完成任務,炮兵和重型坦克大部分關卡都不能使用,空軍在后期關卡中頻頻出現,戰(zhàn)役中防守任務出現的次數較多,敵人的部隊會從各個方向攻來,如果對方空軍較弱,就可發(fā)展空軍應對,轉守為攻后,在敵人防御較強的情況下,最好先用傘兵摧毀外圍防空設施,再用空軍攻擊地面部隊,如果防空設施與地面防御相互交錯,就使用優(yōu)勢空軍直接突擊,在資金捉襟見肘的情況下,直接使用地面部隊進攻大多不可能做到。像最后一關蘇聯空地協同進攻,配合的相當好的時候,甚至發(fā)展空軍都不是明智之舉,只能龜縮在防線后面使用防空設施和炮兵壓制前方陣地,一旦對方使用遠程武器大肆攻擊,根本就不可能守住防線。作為這個游戲的特點,玩家還可以使用一些計謀來牽制對方,比如偵察、佯攻、增加單位行進速度、增加士氣、解開通訊密碼、無線電靜默等等。
就各個國家軍隊的特點而言,美國的裝甲部隊、防御設施較弱,傘兵和空軍有一定優(yōu)勢,后期的火箭炮和炮兵也比較好用,德國的裝甲部隊和防御設施都比較優(yōu)秀,但空軍和步兵不是很強,蘇聯的炮兵和重型坦克令人印象深刻,步兵一般??傮w來看,這個游戲在操控方式上部分借鑒了沖突世界,兵種上借鑒了英雄連,地圖和場面比二者都要大一些,有完整的空軍和陸軍,但對步兵的刻畫不是很到位,沒有突出不同種類步兵的作用,海軍也只是陪襯角色。
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