【游俠新聞】日本,這個(gè)為電玩游戲推廣做出巨大貢獻(xiàn)的國(guó)度,創(chuàng)造了許多經(jīng)典游戲系列和游戲形象的國(guó)度,近些年來隨著經(jīng)濟(jì)危機(jī)的打擊和國(guó)內(nèi)市場(chǎng)的縮水,似乎已 經(jīng)不是那么風(fēng)光了,不僅歐美市場(chǎng)的崛起搶走了許多傳統(tǒng)游戲大廠的關(guān)注點(diǎn),在游戲開發(fā)上,似乎也遇到了日本游戲的瓶頸。不過在歐美人看來,日本的游戲業(yè)仍然 有5件仍舊保持最佳地位的創(chuàng)作。
硬件
目前為止,日本游戲人在業(yè)界內(nèi)仍然保持領(lǐng)先的領(lǐng)域,便是硬件開發(fā)。最有代表性的便是任天堂的Wii和DS兩大主機(jī),同時(shí),這兩款主機(jī)也擁有其它 絕大部分主機(jī)所無法比擬的銷量數(shù)字。另一個(gè)便是真正具有次世代意義的PS3主機(jī),歐美游戲人承認(rèn),PS3是一款在機(jī)能和未來拓展性上都要優(yōu)于 XBOX360的主機(jī),雖然目前PS3所存在的問題也很顯著,但從定價(jià)、軟件開發(fā)、市場(chǎng)營(yíng)銷和售后服務(wù)這些方面看來,PS3有著令人看好的未來潛力。

動(dòng)作設(shè)計(jì)
動(dòng)作設(shè)計(jì)不僅僅存在于動(dòng)作游戲中,而日本游戲人在這方面的創(chuàng)作明顯有著更好的創(chuàng)造力。這部分特別在Capcom的游戲中表現(xiàn)明顯,比如《街頭霸 王》系列,還有來自其它日本廠商的格斗作品也仍然在格斗游戲中占據(jù)前列交椅,如《鐵拳》、《蒼翼默示錄》等。除了一對(duì)一的格斗游戲外,還有《忍者龍劍 傳》、《鬼泣》這樣的作品,也許用現(xiàn)在的眼光看它們有些時(shí)日了,不過最新的《獵天使魔女》展示出,日本游戲人仍然有能力創(chuàng)造出更為新鮮的內(nèi)容。

高爾夫
對(duì),你沒看錯(cuò),歐美認(rèn)為,日本人制作的高爾夫游戲是最好的。雖然EA有著經(jīng)典的泰格伍茲系列,并且在市場(chǎng)上表現(xiàn)也不俗,但現(xiàn)實(shí)是,沒有玩家認(rèn)為 擬真度極高的泰格伍茲系列的游戲性能夠比得上《大眾高爾夫》。要知道,索尼的這款第一方作品雖然是卡通風(fēng)格的,但單論高爾夫模擬方面,并不亞于泰格伍茲系列。
