【游戲系統(tǒng)】
本作的賽道還是處于比較開放式的。各類的賽道有著眾多不同的特點,譬如煙花下的城市賽道和暴風之下的飛機場賽道。而車輛刻畫也比較得當,基本保持了整體的細致部分;而不同性能的賽車之間的差異還是比較明顯的。這就要求玩家不斷的努力去解鎖新的類似的賽車。
某些賽道還是要多加小心,否則“一失足”就“千古恨”

游戲采用積分過關的系統(tǒng)。每個關卡需要一定的積分才能進行解除。而每個大關卡的最后BOSS ONE vs ONE競賽模式則需要你完成本關卡的制定目標才能解開。而最后贏得的BOSS賽車屬性也是相當?shù)牟诲e。

而本作的電腦AI實在叫人說不出好還是壞。因為AI有時候很聰明,可以各類比賽中AI之間的互相攻擊還是很激烈的。但是很多情況下感覺很低能,譬如玩家的車子到達領先地位之后,就幾乎不用擔心被后面的AI超過。這點就大大降低了本游戲的刺激性。相對于SS有半天偏差就可能落后到最后一名的激烈程度,BLUR實在過于輕松。很多比賽幾乎不用多少次就能很容易的拿到第一的位置。
而本作的游戲類型也過于單調(diào)化。幾大游戲模式不得不說有點過于簡單了。譬如RACE模式就是完全的攻擊搶位,DESTAION則干脆成了類似FPS的瞄準游戲。而且大多整個過程都沒有突然爆炸,彎道變向這一的新意出現(xiàn)。實在讓人感覺到乏味。
唯一值得一提的是本作有了車輛健康系統(tǒng),也就是HEALTH。如果你的車子HEALTH過低的話,那么在激烈的比賽中很容易被別人KO掉;而HEALTH很高的車輛往往性能卻不足。這就讓玩家要很好的去選擇

人們都說NFS的車子是炮彈,卡車什么的通通檔不住。BLUR的車子是撒,三個字“橡皮球“。無論玩家的車子多高速,撞到別人的車上就想皮球一樣被彈一邊去。而BLUR本身對于賽車的引擎設計也太過于虛擬化了,整場比賽你幾乎不需要剎車;一個勁往前沖就可以了。
而游戲本身也是過于老舊的,賽車解鎖系統(tǒng)。達到下一個成就,解鎖下一個賽車下一個關卡。而賽車的改裝模式則在本作沒有看出任何的端倪。就算是最基本的固件升級也沒有。這就大大降低了玩家的游戲樂趣。誰會一直一直這樣的賽道跑下去呢?

本身來說的話,BLUR還是有不少新穎的地方的。譬如FANS積分系統(tǒng),多樣的攻擊效果,數(shù)十種不同種類的車輛,制作商還是花大力氣了。但是BLUR本身還是桎梏與賽車游戲的老模式之下,只是在原先的房子上面多加了幾道華麗的修飾而已,這不得不讓玩家感到徹底的失望。
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