星際爭霸后的“帝國時代”
延期總能帶來災難,《帝國時代Ⅱ——帝王世紀》(Age of EmpiresII:The Age of Kings)的發(fā)行日一拖再拖時,《星際爭霸》在1998年橫空出世,與《帝國時代》當年三分即時戰(zhàn)略游戲天下一樣,《星際爭霸》的爆發(fā)再次重寫了RTS游戲的市場格局。從此之后,RTS游戲只分為兩種:電子競技類和游戲劇情類。
完整的漢化也對《帝國時代》在國內的流行有著推動作用
面對《星際爭霸》的爆發(fā),Ensemble始料未及,所以在《帝國時代Ⅱ》的設定上,他們走的還是當年續(xù)作的老路:更加精美的游戲畫面、遞進的游戲背景,以及更具特色的武器。在單人任務方面,《帝國時代Ⅱ》無疑遠成功于初代,從威廉·華萊士響徹云霄的自由吶喊到圣女貞德激情四溢的復國傳奇,一個個凝重的歷史瞬間在玩家的鼠標指點下躍然于屏幕之上。然而在那個“星際爭霸”的年代,僅有這些是不夠的,雖然《帝國時代Ⅱ》在E3上獲獎無數(shù),但隨著互聯(lián)網(wǎng)的普及,暴雪的Battle.net已經(jīng)讓即時戰(zhàn)略游戲進入了另外一個發(fā)展階段,慢悠悠的《帝國時代Ⅱ》似乎有點趕不上了。
為了追趕“星際爭霸”的潮流,布魯斯在《帝國時代Ⅱ》上市之初就投入了其資料片《帝國時代Ⅱ——征服者》(Age of EmpiresII:The Conquerors)的開發(fā),該作的定位一開始就十分明確:提高游戲的競技性,消除《帝國時代Ⅱ》中的一些游戲Bug,突出每一個文明在戰(zhàn)術上的特點,一切都以電子競技為主。這一切改變都造成了《征服者》成為“帝國時代”系列迄今為止的最成功的一部作品,直到現(xiàn)在,還有不少愛好者網(wǎng)站上提供著“征服者”的聯(lián)機對戰(zhàn)服務。
《帝國時代Ⅱ》精致的2D畫面即便在今天看來也不怎么落伍