從推薦顯卡配置上看也確實如此(NVIDIA GeForce GTX 560 1GB或Radeon HD 6950 1GB。不過著名硬件網(wǎng)站HardOCP的測試很快把這一“流言”粉碎,接下來讓我們看看《極品飛車16:亡命狂飆》具體怎么變成悲劇的:
限定30FPS?我沒開垂直同步啊
沒錯,即使你在游戲里沒開垂直同步,游戲最高幀率也永遠是30fps,設(shè)置再低也一樣,甚至比之前無法突破60fps的《RAGE》還要過分。作為一款賽車游戲,F(xiàn)PS鎖定為30簡直是NFS系列的恥辱以及對寒霜2引擎的侮辱(HardOCP原文評語:It is a disgrace and an insult to the Frostbite 2 engine.)。
由于FPS最高鎖定30FPS,很難看出顯卡之間的不同,下面是GTX 580 SLI實測的FPS曲線(2560*1600,最高設(shè)置):
沒有抗鋸齒選項
另外一個“杯具”程度也堪稱恥辱:游戲內(nèi)根本沒有AA控制選項。但由于《極品飛車16:亡命狂飆》采用寒霜2引擎,游戲自身的預處理應該包括AA,效果和MSA A/FXAA差不多。以下是所有的游戲圖像設(shè)置選項,說起來既然鎖定30fps那么垂直同步選項還有啥意義……
根據(jù)HardOCP實測,看起來游戲會自動檢測顯卡從而自動在"PROF_SAVE_body"配置文件中設(shè)定AA級別,GTX 580/Radeon HD 6970的"AntiAliasingPost"會自動設(shè)定為3。似乎《極品飛車16:亡命狂飆》采用的是NVIDIA的FXAA。
各檔次顯卡可玩的級別
由于沒有任何AA選項,沒有FPS區(qū)別,那么唯一影響顯卡選擇的就是分辨率與圖像設(shè)置檔次,根據(jù)實測結(jié)果大致如下:
—GeForce GTX 580 SLI,GeForce GTX 580,Radeon HD 6970 CrossFire,Radeon HD 6970在2560*1600 Ultra設(shè)置下沒問題,全部30FPS
—稍次一檔的顯卡需要將分辨率降至1920*1080,設(shè)置維持Ultra不變
—只要是這個時代的顯卡(應指GeForce GTX 400/500系列,Radeon HD 5700/5800/6700/6800/6900系列),Ultra設(shè)置封頂沒問題,但性能稍低的型號可能會需要降低分辨率
結(jié)論:沒有必要為這款游戲?qū)iT投資顯卡,除非確實已經(jīng)過時
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