作為龍?zhí)籽輪T,你的戲份到此為止
我并不認(rèn)為我是不堪一擊的,相反,我認(rèn)為怪物的嚎叫才是虛弱無力的表現(xiàn)。同樣是EA出品,我卻能夠提前領(lǐng)略《子彈風(fēng)暴》里以各種方式凌虐敵人的歡樂賣點(diǎn)。不管Slasher、Pack、Lurker、Spitter、Puker誰誰誰都長著一個與體型不太相稱的長爪(尤其是成群結(jié)隊(duì)的小娃娃“Pack”),可惜于我而言,爪子不是撓人的,而是被我掠奪來撓你們自己的。好吧,你盡管調(diào)高難度來削弱我的戰(zhàn)力,懦夫!但是你聽過一個古老的東方試煉儀式?jīng)]——嗯,“豆腐模式”?
不過是從頭再來
米蘭·昆德拉評論阿加莎·克里斯蒂的小說時(shí)說:“她真是有史以來最偉大的魔術(shù)師,因?yàn)樗萌绾伟阎\殺變成消遣……她的小說像是一個殺人集中營,里面有一條專為我們消遣的殺人生產(chǎn)線。”看見沒?恐怖其實(shí)是消遣?!?a class="a" target="_blank" >死亡空間2》的Demo才放出下載,就有人往YouTube上傳了我Isaac各種死法的視頻。這個經(jīng)歷似乎里昂同志也曾有過,只是我大多時(shí)候戴著面盔不會被看出破相。我也是在泰坦空間站上才露真顏,導(dǎo)演為什么不讓我當(dāng)千年頭盔男呢?EA在《死亡空間2》上市之前還做了一個主題為“Your Mom Hates This”的營銷,就是把我的死亡視頻播映給端莊善良的母親們欣賞,她們紛紛搖頭或咋舌——“真令人作嘔”。唯有聰明者如用戶界面設(shè)計(jì)師Dino Ignacio的媽媽看得大笑:“呵呵,你看他的腦袋沒了,呵呵”。真是一眼看出了“死亡即消遣”的本質(zhì),Visceral Games掛恐怖的羊頭賣血腥的狗肉之用心婦人皆知。然而,米蘭老師的意思不是這個啊,他的意思是懸念才是故事的重中之重,而恰巧恐怖題材必然圍繞神秘感來做文章,捅破那層紙,什么牛鬼蛇神也就不可怕了。所以忽視劇情也就稀釋了恐怖,我對擺滿香燭、寫滿崇拜Michael Altman文字的過道就只會覺得詭異,而不會對那些盲從的、不要命的、變態(tài)還變異的異教徒感到懼怕。
1920年約翰·華生就做了關(guān)于“恐懼記憶”的試驗(yàn),發(fā)現(xiàn)恐懼記憶似乎是一種條件反射,慢慢的,旨在促進(jìn)“恐懼消退”(Fear Extinction)的“暴露療法”(Exposure Therapy)開始提出“還原恐懼記憶形成的環(huán)境”,證明害怕之物并不如想象中的那么令人膽寒。這樣就有兩個結(jié)論,首先,要克服恐懼,可以去逼著恐懼者發(fā)現(xiàn)“恐懼其實(shí)不恐懼(拗口啊……)。例如其一,當(dāng)我知道了我死亡結(jié)局的極限,那種恐懼就消除了一半,有時(shí)候還會轉(zhuǎn)化為卡關(guān)的懊惱——不就是斷手?jǐn)嗄_斷腦袋嗎?不就是敵人在殘缺的肢體上翩翩起舞嗎?20秒后老子又是一條好漢!再如其二,《死亡空間2》的惡魔不會進(jìn)入上/下一個場景!這個要害極大地展現(xiàn)了它們的滑稽。當(dāng)一個滿身流油的Puker拖著四根鐮爪向我沖來的時(shí)候,我淡定地閃身沖過沒來得及降下的電梯或者是沒來得及關(guān)閉的門的那一頭,你真的要好好觀察下它踱回原地時(shí)那滿臉悻悻的表情啊!它那狂蠻酷拽的嚎叫似乎都變成了滿不甘心的咕噥。
最后,我還知道這世界上存在著一種制裁一切邪惡的終極武具——“修羅·改·殺器”,只要鬼怪在此興風(fēng)作浪,就會喚醒那些舊日尋寶者,不出三天,這個貫穿時(shí)代的霸者之槍就會重現(xiàn)江湖。以前另一個我在火星服役時(shí)被另一群混蛋科學(xué)家放出的另一群妖怪嚇得臉色煞白時(shí),這種武器讓我看穿了它們紙老虎的本質(zhì)。如果說凄厲的叫聲也算氣氛營造的話,從第三者的角度去傾聽,害怕時(shí)的慘叫和沖鋒時(shí)的怒號,哪個更扭曲駭人?所以,怪叫越慘,越能說明發(fā)聲者的恐懼。
我看清了怪物的弱智,我手握逆天神器,我強(qiáng)大無比。我從不恐懼,我就是恐懼,我就是FEAR。
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