《極品飛車(chē)10卡本峽谷》Need for Speed 10 Carbon(2006年)
當(dāng)極品飛車(chē)系列邁向第十代時(shí)許多玩家心中開(kāi)始有著許多疑惑,新的一代的Carbon與前作有何不同呢?會(huì)更刺激嗎?還是可以讓玩家有更多的體驗(yàn)與選擇?然而對(duì)于接觸過(guò)極品飛車(chē)諸多前作的筆者而言新的Carbon能否讓玩家們享受更多的游戲樂(lè)趣也是長(zhǎng)久思考的課題,目前預(yù)計(jì)今年11月初上市的NeedForSpeedCarbon也努力的在全球廣大玩家的期望之中走出一條屬于自己的路。
《極品飛車(chē)10卡本峽谷》是由制作人賴(lài)瑞。拉皮爾(LarryLaPierre)和他所領(lǐng)導(dǎo)的溫哥華EABlackBox研發(fā)團(tuán)隊(duì)設(shè)計(jì)制作,而從目前玩家們所知道的游戲信息不然了解,新一代的Carbon并不是前作最高通緝的續(xù)集,而是創(chuàng)新讓新的競(jìng)速概念加入這個(gè)游戲中,以峽谷與山道為主題的Carbon相信可以讓玩家們體驗(yàn)到更刺激的極品飛車(chē)。

極品飛車(chē)10