游戲體驗(yàn)
這款游戲能選擇兩個(gè)人物,男主角Derek Hales和他的女友、女主角Michelle Joyce。游戲一開始主角是在海的中央,先停到一個(gè)附近的沙灘,然后就可以開始接任務(wù)。當(dāng)然,第一次停船入庫(kù)就已經(jīng)是個(gè)任務(wù)了。船并非停在指定位置就可以,必須系好船頭(或船尾)和拋錨,等提示線完全消失才算完成。要注意的是,雖然入庫(kù)沒有規(guī)定船頭和船尾的區(qū)別,但是入庫(kù)前的狀態(tài)就是出庫(kù)的狀態(tài),也就是說如果離防護(hù)墻很近的話,出庫(kù)時(shí)很容易一不注意直接撞上去損失耐久度。
在Rosotta-Stoin島上離港口最近的一間茅屋一個(gè)男子那可以接到一個(gè)潛水任務(wù),玩家就可以到指定地點(diǎn)進(jìn)行水下探險(xiǎn)。水下世界雖然很深,但是視野很小,可到之處也很有限,并且必須由任務(wù)觸發(fā)。
在游戲的設(shè)計(jì)上,船是有耐久度的,在左上角顯示。當(dāng)耐久度用盡,船就會(huì)沉,然后損失一些金錢從Lilimar島重生。消耗耐久度可能性就是撞墻和擱淺。不過擱淺倒是比較有意思的一個(gè)設(shè)定,游戲應(yīng)該是考慮到了會(huì)造成擱淺,在靠近沙灘邊緣會(huì)有一個(gè)撞擊點(diǎn)(所以太過于靠近沙灘邊緣也會(huì)損失耐久度),沖上沙灘還會(huì)有個(gè)撞擊點(diǎn),但是如果系統(tǒng)判斷造成擱淺,船會(huì)快速地自動(dòng)退回第一個(gè)撞擊點(diǎn)之前,以保證游戲繼續(xù)。但是既然考慮到了會(huì)出現(xiàn)這樣的情況,當(dāng)船頭進(jìn)入沙灘時(shí),船頭兩邊卻依然還有波浪在,這個(gè)細(xì)節(jié)做得還不到位。
游戲總結(jié)
游戲整體給人的印象還是不錯(cuò)的,英文版將于11月2日發(fā)售,到時(shí)候相信能吸引到不少航海游戲和模擬經(jīng)營(yíng)游戲的FANS加入。
游戲截圖