游戲的實(shí)際畫面毫無(wú)疑問(wèn)真真切切是PS2級(jí)別的,我已經(jīng)很久沒(méi)有玩過(guò)鋸齒如此多、貼圖如此糟糕的游戲了。它讓我想起了當(dāng)年鏖戰(zhàn)《真三國(guó)無(wú)雙4》的日子,《真北斗無(wú)雙》的畫面不會(huì)比《真三國(guó)無(wú)雙4》好到哪兒去,但354是多久以前的游戲了呀,光榮你在搞什么???

人物建模水平比環(huán)境建模好一點(diǎn),但依然是落后時(shí)代的
游戲的過(guò)場(chǎng)一部分是動(dòng)畫,品質(zhì)低劣的即時(shí)演算動(dòng)畫;另一部分則是以漫畫的形式展開,開發(fā)商肯定是想營(yíng)造一種看《北斗神拳》的感覺(jué),吸引動(dòng)漫迷。我沒(méi)看過(guò)《北斗神拳》,倒是在《銀魂》里見過(guò)好多次相關(guān)惡搞。但單從過(guò)場(chǎng)的實(shí)際品質(zhì)來(lái)看,實(shí)在是太坑了,那汽車輪胎的鋸齒和地面簡(jiǎn)陋到慘烈的貼圖簡(jiǎn)直讓人不忍直視。
作為一款帶“無(wú)雙”字樣的游戲,不以一當(dāng)千不幸福啊!主角健次郎十分強(qiáng)力,輕攻擊范圍判定就不小,重攻擊則威力范圍兼具,奧義則是蹭boss血的利器。另外游戲沒(méi)有跳躍,其他無(wú)雙游戲的跳躍鍵在《真北斗無(wú)雙》中是瞬移躲避,這個(gè)技能蠻不錯(cuò),但不能跳還是讓人感覺(jué)很別扭。最搞的在于敵人各種一蹦三尺高,會(huì)從你的面前一下蹦到身后,讓人驚嘆其體能,但AI是真笨,完全不懂得圍毆的要義。
主角招式雖強(qiáng)力,不過(guò)感覺(jué)人物動(dòng)作有點(diǎn)生硬,很不柔暢,我懷疑可能動(dòng)漫中就是這個(gè)一板一眼的風(fēng)格:大開大合、招招雄勁。看著自己的招式露出那么大的硬直總是讓我很害怕——要在其他游戲里早死一萬(wàn)遍了。