開場白他就說“日本游戲已經結束”這樣明顯刺激很多日本游戲業(yè)界人士,他覺得現(xiàn)在好像很少有人站出來對日本游戲進行批判。不過這也難怪,他個人發(fā)表這個言論稱日本游戲已經死亡的時間也只有CAPCOM公司在海外市場占有一定份額。那么對于當時的情況,恰恰也說明了日本游戲業(yè)界也是的確存在不同程度的問題。
稲船敬二的預言在已經成為現(xiàn)實的情況下,日本游戲業(yè)界卻沒有想要戰(zhàn)勝困難的強烈意識和欲望。而他們不知道應該如何去戰(zhàn)勝現(xiàn)在所面臨的困難,而也不知道應該做哪些努力,所有的這些都是日本游戲業(yè)界沒有認定自己是失敗。反倒是非常強硬的態(tài)度卻是阻礙日本游戲在全球市場的地位變得逐漸衰退起來,就像是一個在深井里面的青蛙一樣。
稲船敬二還說到自己在日本CAPCOM公司工作的時候經歷了一些失敗的教訓,他覺得不能一味的依賴某個游戲能夠推出系列產品。應該去制作全新的游戲產品來吸引玩家的關注。否則只有失敗的結果出現(xiàn),畢竟游戲公司是需要發(fā)展。他的發(fā)展是基于創(chuàng)新的東西。這就像福布斯回歸蘋果之后,他選擇了開發(fā)Ipad產品。
他還說“好的時光需要冒險,但是遇到困難的時候就應該敢于去面對和克服。覺得大部分人在一生中要他們在幸福與苦難中選擇一個,那么多數(shù)人都應該選擇幸福。相反對于成功的人士來說卻不想選擇幸福,可能他們知道在經歷了困難以后就肯定能夠有幸福的時光來到。恰好就是應該在這個時間,應該想不是說完全能獲得幸福的偏見,就像游戲產品一樣。任何好的游戲都未必說所有的玩家都會喜歡。
稲船敬二忠告日本游戲業(yè)界同仁,他說日本游戲應該有必要重新開始。而把話題轉向了自己在韓國的故事。
他說“我經常去韓國,我也喜歡韓國。因為離日本比較近,而且韓國也是非常有潛力的國家之一。全球的市場中好像韓國企業(yè)宣傳條幅能夠看的更多一些。過去的時候日本只有TOYOTA,索尼,松下?,F(xiàn)在市場中只有三星,LG,現(xiàn)代的產品在走俏。韓國的人民有著非常要強的爭勝欲望,就像在日本國內現(xiàn)在非常流行著K-POP,而且韓國的藝人也是表現(xiàn)非常活躍。他們都是為了獲得勝利而在不斷的努力練習。還有的學習日本語,還有練習歌舞等,這些都是日本明星們需要虛心學習的地方。”
接著他說“日本企業(yè)想要重回以前的輝煌時期就一定要像韓國那樣有著必勝的信念,不過這可能就需要一點時間。只有這樣日本企業(yè)才有發(fā)展。