如果你接觸游戲圈有一段時間的話,那你對“3A游戲”這樣的說法應該不會陌生,到處都有人說他們的游戲才是真正的3A,但,究竟3A游戲的定義是什么呢?它與那些不能稱之為3A的游戲又有什么嚴格的顯著的區(qū)別呢?以下是幾位業(yè)內人士對3A概念的理解。
David Braben Frontier Developments 創(chuàng)始人(代表作:Elite)
“3A”這個詞一個讓我迷惑,你從來聽不到別人說他們正在制作一款2A游戲。要么是3A,要么一無是處。我猜想這個概念可能與預算,團隊規(guī)模以及銷量有關,但可能更多的是宣傳概念。近來的一種說法是盤裝游戲是3A,而數(shù)字游戲則不是。但我們覺得未來的數(shù)字游戲完全可能而且應該配上3A的名號,只要它品質足夠好,規(guī)模以及其他外部形式都不應是問題。
憤怒的小鳥人氣銷量要遠遠高于許多單機大作,它能算3A游戲么?