超炫的打擊感
拿到游戲的第一時間,筆者也猶豫了,這體積的動作游戲,真的能有很好的打擊感嗎?
當看到《混沌軍團》的圖標的時候,信心就燃燒起來了,必須試試。
雖然看起來人物模型很丑,背景,武器也極度缺乏質感,然而游戲的打擊感卻出人意料的好。
斬擊時的流光,行云流水的動作,還有打擊時候敵人出現(xiàn)的硬直,都證明了自己并不是一款純粹騙錢的游戲,而是帶著誠意來騙錢的游戲。
比不上主流動作游戲的是:沒有浮空和攻擊取消。但是,動作游戲其余該有的部分也都俱全了,蓄力必殺,彈反,Boss戰(zhàn),一閃,還有這游戲核心——斬心。
戰(zhàn)斗中,玩家會很容易注意到左上角的圓圈內的字在變化,當其全滿的時候是”巫劍“。玩家進行攻擊的時候,會把對手打到流血狀態(tài),全身泛著紅光,這時候按下斬心鍵(默認鍵盤右SHIFT),可以對所有被流血標記的對手進行斬心,劍殺意越強,造成的傷害越高。
劍的殺意是隨著連擊次數上升的,連擊無時間間隔,只要遭受到敵人攻擊即被打斷,殺意槽也將清零,這種時候觸發(fā)斬心造成的傷害是非常低的。
游戲不是線性探險游戲,一共有6關,每關玩家都被限定在一個圓形的閉合區(qū)域內,戰(zhàn)勝5波敵人后進入Boss戰(zhàn),Boss戰(zhàn)都是很有訣竅的,但是不可否認難度非常高。一周目通關后可以解鎖VH模式(Very Hard),Boss的傷害會提升一個檔次。
但是只要掌握了訣竅,Boss還是很好對付的。
日本同人游戲一向堅持的原則——不H,就要觸手。既然這游戲沒有H,操作上的要求自然是非??植懒耍嘈拍愫芸鞎斫獾铰嫿浀渑_詞
“看的到也不代表你能追上的速度”
游戲中玩家隨時可以按回車鍵暫停游戲,升級技能。新的連段,提升技能傷害,增加自身抗擊打能力9項每項有4級可供玩家自由選擇,真是一款非常好的發(fā)泄游戲。女主角也很漂亮,除了不肯脫以外都很好。
咦,怎么又糾結到這個問題上來了?;氐絼傞_始的標題上,這游戲只有139M,實在是非常良心。
但是缺點也是很明顯的哦,比如沒有自動存檔,真想看看被大作嬌壞了的玩家們“直接Alt+F4然后去吃飯,回來后發(fā)現(xiàn)Continue按鈕是灰色的”時候的表情呢!