我們已經(jīng)看過了不少看到了神作TOP10,有神作排名自然也少不了爛作排名,雖然這個話題更容易引發(fā)爭議,但也有一些作品實(shí)在讓人想護(hù)航都難。比如根本就只拿出半成品來交差的《異形:殖民軍》;再比如成功刷新IGN同類游戲最低分紀(jì)錄的《格斗之心》;還有除了借用同名電視劇招牌外就一無是處的《行尸走肉:生存本能》等等。
而在神作和爛作之間,也還有另外一些作品,它們可能不算差,也有閃光點(diǎn),甚至很多方面的表現(xiàn)都應(yīng)該被肯定,但總歸距離大家的期望,或者自己標(biāo)榜的地位差上那么一些,而越是這樣大家的失望程度往往越高——不抱期待,就不會受傷害,所以能出現(xiàn)在下面這份2013年令人失望的游戲名單里的游戲名字肯定都有些來頭,起碼你多少應(yīng)該有點(diǎn)印象——真正爛到底的游戲是讓人說都懶得說的。
2013年令人失望的游戲:《戰(zhàn)地4》
把《戰(zhàn)地4》第一個列在這里,顯然不是因?yàn)樗憩F(xiàn)最差,只能說它的招牌太大,躺著中槍的機(jī)會更多……公允地說《戰(zhàn)地4》在各方面都有巨大進(jìn)步,次世代版畫面的提升,多人游戲模式的全面進(jìn)化,破壞建筑等細(xì)節(jié)加上指揮官系統(tǒng)回歸,讓游戲十分耐玩,理論上確實(shí)可以和這代的《使命召喚10》掰掰手腕——如果沒有那該死的BUG問題。
《戰(zhàn)地4》沒完沒了的BUG從發(fā)售后就一直伴隨著玩家,讓他們玩得十分不爽,小到各種中彈誤判,大到直接游戲報錯。EA一直承諾解決,但很顯然動作遲緩,錯過了第一波的最好時間,再好的游戲如果存在各種破壞游戲體驗(yàn)的BUG,玩家也沒法全心投入。在這些問題徹底結(jié)束前,對《戰(zhàn)地4》的失望聲音就會一直存在。
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