2.武將單挑:這是個(gè)比較有趣的內(nèi)容。如果兩員猛將相遇,就有一定概率觸發(fā)PK系統(tǒng)。其實(shí)PK系統(tǒng)也很簡單,在決斗的時(shí)候,系統(tǒng)會(huì)給玩家和敵人各發(fā)5張牌,牌上寫了“人”,“天”,“地”三個(gè)字,并且下方有數(shù)字,花色吃的順序?yàn)?ldquo;人”→“天”→“地”→“人”的循環(huán),花色相同的情況下拼數(shù)字,當(dāng)然不是一直有用的。然后兩邊互相打出同色的牌,比花色,再比數(shù)字,三張同色同字的牌可以直接打出必殺技。當(dāng)然,如果在花色拼不過別人的時(shí)候但對(duì)數(shù)字有自信,可以用“彈返”技能對(duì)對(duì)方造成必殺同樣傷害的效果。
血條就在牌的上方,先降為0的輸?shù)魶Q斗,直接進(jìn)入潰敗狀態(tài),回到大本營補(bǔ)給之前無法再戰(zhàn)。
龐德打出“三張?zhí)?rdquo;,趙云說“要不起”,關(guān)平大吼一聲:“胡了”。在場文武百官無不驚嘆,于是關(guān)平被龐德打暈進(jìn)醫(yī)院療養(yǎng)了足足20天才醒過來,在那無聊的20天里,關(guān)平翻盡無數(shù)書籍,才明白了斗地主和麻將之間的區(qū)別。---《LOL逗比傳.qyqx第七卷》
武將培養(yǎng)
比較有意思的一個(gè)設(shè)定,但是試玩版改自己招募來的武將的名字會(huì)導(dǎo)致游戲無法識(shí)別語音無法繼續(xù)下去。玩家在最初的兩年可以招募兩個(gè)自己中意的武將,將她們培養(yǎng)成呂布,或者姜維,鄧艾這樣的智將,這樣的武將在歷史上其實(shí)是不存在的,所以培養(yǎng)的時(shí)候很自由。當(dāng)然,游戲的平衡性做的非常好,并不是一個(gè)武將武力高,統(tǒng)率高就能贏比賽,知性伴隨著各種智將的技能會(huì)給無腦的英雄非常殘酷的打擊。
話是這么說,但是《無限恐怖》中有一句話說的很對(duì):“當(dāng)強(qiáng)到一個(gè)水平的時(shí)候,任何謀略都將失去價(jià)值。”武將培養(yǎng)的樂趣也正在此。
養(yǎng)兵千日,用兵一時(shí)
相信三國系列最讓人關(guān)心的還是戰(zhàn)斗吧。畢竟把國家治理的再好,也都是為了一統(tǒng)天下。戰(zhàn)斗采用的是半即時(shí)制戰(zhàn)斗系統(tǒng),玩家使用RTS的操作控制武將,武將接近后就會(huì)自動(dòng)攻擊,而玩家能做的就是控制武將施放技能的時(shí)間,當(dāng)武將帶兵數(shù)量低于100的時(shí)候就會(huì)潰逃,此時(shí)他的閃避率很高,會(huì)不受玩家控制自動(dòng)逃回大本營,到大本營補(bǔ)給兵力后又可再戰(zhàn)。
戰(zhàn)斗非常考慮策略,比如進(jìn)攻張魯?shù)臅r(shí)候,有兩條路線選擇,他手下又有龐德和馬超這種實(shí)力和趙云不相上下的猛將,如果硬拼的話確實(shí)可以贏,但是想攻下城就比較麻煩了。游戲的戰(zhàn)斗感覺難度全卡在時(shí)間上了,上方沙漏時(shí)間999倒數(shù)完,攻不下對(duì)方大本營就算己方失敗,武將一樣會(huì)被擒,并且多余沒死的兵也要不回來了。
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