在接受Edge采訪時,Yager的總經(jīng)理Timo Ullmann表示,公司不希望被認為只會做軍事射擊游戲,所以,他們要做些不一樣的事。
“在經(jīng)過開發(fā)《特殊行動:一線生機》的5年時間后,也許應(yīng)該做些別的了,這樣我們才不會被軍事射擊游戲定型。”Ullmann說,“當然,從過去的教訓中我們學會,必須保持游戲的商業(yè)性,但同時,只有繼續(xù)做獨立的開發(fā)商我們才能保留創(chuàng)造性,才能不被貼上某種類型專屬的標簽。”
Ullmann稱,《羞辱》和《龍之信條》證明玩家對新鮮的創(chuàng)意仍然是感興趣的,同時,目前行內(nèi)的主機平臺和商業(yè)模式都處在邊個階段,正是推出一個新游戲最合適的時候。“在經(jīng)過本世代主機的7年周期后,無論是玩家還是發(fā)行商都渴望新鮮的東西,這正合我們心意。”
上個月,Yager與Epic簽約,成為了首個拿下虛幻4引擎使用權(quán)獨立開發(fā)商。此外,從Yager的招聘廣告中看,新作將加入微交易和跨平臺游戲元素。不過,他們似乎在同時招聘RTS、RPG和FPS的開發(fā)人員,新作到底是什么類型仍然是個謎題。