Craig Harbison:決定于場(chǎng)景和對(duì)手,但遠(yuǎn)程單位太軟了,近身能夠輕易將他們都消滅了。
Bo Van Lee說(shuō)道:總的來(lái)說(shuō)我喜歡直接近身攻擊,不過(guò)有時(shí)候也會(huì)選擇遠(yuǎn)程。我玩魔法門(mén)游戲的傳統(tǒng)是兩個(gè)武士,一個(gè)射手和一個(gè)法師(他說(shuō)的應(yīng)該是魔法門(mén),而非英雄無(wú)敵)。
Robin Nilsen:其實(shí)我并不太喜歡所有的遠(yuǎn)程兵種在英雄無(wú)敵6中都能全地圖攻擊這個(gè)設(shè)定,相反,我希望遠(yuǎn)程兵種們射程有限,那樣戰(zhàn)術(shù)就會(huì)更加多變,士兵們甚至可以打游擊戰(zhàn),特別是機(jī)動(dòng)力優(yōu)秀的兵種。
Andrei Dimitrie Popescu:這需要決策……決策……
Astristul Lazial:當(dāng)然是遠(yuǎn)程!我只喜歡一個(gè)近程單位,那就是……深淵蠕蟲(chóng)!
Michal ?kultéty:我偏好戰(zhàn)術(shù),我會(huì)小心配置以減少戰(zhàn)斗損失。
Sami Stan:遠(yuǎn)程=精靈神射手,近程=矮人狂戰(zhàn)士,中程=學(xué)院巨靈(燈神),我想對(duì)育碧說(shuō)我很喜歡你們的游戲,但我真希望你們可以趕緊將這些種族加入游戲!”
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