DarkSeas Games的Ian Fisch最近在他的Blog上談?wù)摿恕恶傁虻鬲z:報(bào)復(fù)》。他指出,《駛向地獄:報(bào)復(fù)》是最近游戲業(yè)中得到評(píng)價(jià)最差的,而他想列舉一下這款游戲的失敗之處,還有他在游戲制作中計(jì)劃如何避免這些錯(cuò)誤。
其實(shí),《駛向地獄:報(bào)復(fù)》的制作者Eutechnyx是游戲界中的元老了,他們是在1987年創(chuàng)立的,當(dāng)時(shí)的名字是Zeppelin Games。他們?cè)谶^(guò)去16年中都在制作競(jìng)速游戲,而且最近制作的《納斯卡賽車(chē)》系列游戲讓他們聲名遠(yuǎn)播。雖然他們的游戲不是都是滿分佳作,但是質(zhì)量都還是很好的。
Ian表示之所以他可以指出這些錯(cuò)誤是因?yàn)镈arkSeas也在以往同大工作室合作過(guò)。因?yàn)槎际侨?nèi)人士,所以他可以發(fā)現(xiàn)Eutechnyx在計(jì)劃,安排和總體設(shè)計(jì)上犯下了致命錯(cuò)誤。
在大多數(shù)的游戲評(píng)測(cè)中,其實(shí)我們可以看到Eutechnyx對(duì)這款游戲本來(lái)的預(yù)期。游戲中包含了各種元素,比如開(kāi)放世界,掩體射擊,摩托車(chē)比拼和過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫(huà)等。但實(shí)際上,游戲中的射擊手感差,開(kāi)放世界非常小,過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫(huà)粗制濫造,而摩托車(chē)比拼則變成了幾個(gè)簡(jiǎn)單的QTE。
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