本作的戰(zhàn)斗系統(tǒng),采用半回合半即時的戰(zhàn)斗制度,并且加入了行動值判斷,除了原本的法寶系統(tǒng)(經(jīng)典法寶都會登場)外,還有加入更豐富完整的護(hù)駕系統(tǒng),以及全新的奇術(shù)系統(tǒng),讓戰(zhàn)斗的策略應(yīng)用更具有彈性;戰(zhàn)斗中可隨時更換隊員;可學(xué)習(xí)怪物技能。
第一場戰(zhàn)斗小試牛刀吧,初級法術(shù)的釋放效果還是不錯的,打擊感也保持國產(chǎn)游戲一貫的表現(xiàn),中規(guī)中矩,當(dāng)息滿了之后,游戲不同于以往的回合RPG會自動暫停,依然會又?jǐn)橙瞬粩噙M(jìn)攻,玩家可以隨時調(diào)出具備對應(yīng)命令的角色發(fā)動攻擊,所有角色的出擊不分先后順序,既可以讓身手敏捷的主角占據(jù)先手先發(fā)制人,也可以讓多位同伴同時出動,發(fā)動暴風(fēng)驟雨一般的連擊!而敵人同樣也有可能一擁而上進(jìn)行攻擊,整個戰(zhàn)斗過程中充滿了緊張的攻防轉(zhuǎn)換,讓戰(zhàn)斗絕無冷場一刻。這次的戰(zhàn)斗,可謂國產(chǎn)游戲回合制戰(zhàn)斗的巔峰了!
勝利畫面一如以往,國產(chǎn)游戲玩家都耳熟能詳了。
比較特別的一點是國產(chǎn)游戲終于支持跳躍了,可喜可賀,好評啊,雖然只是簡單的一跳,但是這跳躍的是國產(chǎn)游戲的巨大進(jìn)步??!
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