游戲試玩
試玩了著看游戲,總結(jié)了以下幾點(diǎn)
一、標(biāo)新立異是優(yōu)秀游戲應(yīng)該有的品質(zhì),也是一些大型游戲惡評(píng)如潮的根源
《墨西哥英雄大混戰(zhàn)》中鍵盤的操作做了很大的調(diào)整,這和游戲制作者本身有著很大的關(guān)系,雖然這款游戲可以使用360手柄,并且很人性化的把兩種操作提示都上了標(biāo)注,而且不需要在游戲選擇中更改而是自動(dòng)的修改過(guò)來(lái),但是,不管是在方向鍵上,還是攻擊按鍵上更多的是給玩家造成了不便,尤其是新手玩家。
這是一款需要智力的游戲,但是這并不代表就可以把游戲的按鍵調(diào)整的那么不人性化吧。
二、雖然說(shuō)陰陽(yáng)結(jié)界有區(qū)分,但是到了戰(zhàn)斗又像是缺了點(diǎn)什么
在著看游戲中,雖然有陰陽(yáng)結(jié)界的區(qū)分,但更多的是在游戲的解密上增加了趣味和難度,在戰(zhàn)斗環(huán)節(jié)也成了累贅,在另一界的怪物會(huì)在地圖中顯現(xiàn)出來(lái)這一點(diǎn)并不為過(guò),但是他們依然具有攻擊性,在另一界的怪物我們又攻擊不到,幾乎處于無(wú)敵的狀態(tài)。
我不知道這是游戲本身的失誤還是BUG,但是這樣的游戲難度視乎是有點(diǎn)苛刻了,游戲中的戰(zhàn)斗也大多是很簡(jiǎn)單的徒手打擊,沒有什么花哨的技能和攻擊模式。雖然說(shuō)魚和熊掌不能兼得,但是沒有總覺得讓人缺了點(diǎn)什么。
游戲總評(píng)
游戲畫面:8.3(優(yōu)秀獨(dú)特的游戲畫面)
游戲音效:8.1(舒服的音樂(lè))
游戲系統(tǒng):8.5(非常有具有個(gè)性)
游戲可玩性:7.9(優(yōu)秀的需要思考的游戲,但戰(zhàn)斗上還要加強(qiáng))