在7月29日,動(dòng)視暴雪發(fā)布的最新數(shù)據(jù)顯示,上一季度《魔獸世界》的玩家人數(shù)下降60萬(wàn),從前一個(gè)季度的830萬(wàn)降至770萬(wàn),老玩家覺(jué)得游戲模式單一乏味,新玩家在高門檻下很難融入游戲,隨機(jī)團(tuán)等便捷系統(tǒng)的加入使游戲變的簡(jiǎn)單的同時(shí)也間接地導(dǎo)致了玩家之間的交流減少,魔獸世界的人情味少了,這些都是導(dǎo)致玩家大量流失的主要原因 。
目前國(guó)內(nèi)網(wǎng)游市場(chǎng)上的收費(fèi)模式繁多,很多國(guó)產(chǎn)游戲英年早逝。很多游戲利用商城,抽獎(jiǎng),讓玩家掏腰包。只要肯花錢就能變得牛逼,各種逆天改變玩家屬性的道具層出不窮,花錢少的玩家在游戲中只能成為少數(shù)“高帥富|”的陪玩,最后導(dǎo)致平民玩家無(wú)法游戲,使玩家大量流失。“高帥富”玩家沒(méi)了陪玩,也失去游戲興趣,游戲逐漸夭折……平衡玩家對(duì)游戲的體驗(yàn)度,如何讓花了更多錢的 玩家能在游戲中能獲得不同的體驗(yàn),又讓普通玩家不失去游戲的趣味,是很多游戲廠商頭疼的問(wèn)題。
未來(lái)的暴雪是會(huì)決定走點(diǎn)卡加道具的雙向收費(fèi)模式來(lái)試圖 挽救魔獸世界?還是維持現(xiàn)狀開(kāi)發(fā)更多獨(dú)特內(nèi)容吸引新老玩家加入?這是個(gè)值得暴雪深思的問(wèn)題。這個(gè)曾經(jīng)無(wú)限輝煌的游戲最后會(huì)走向何方,對(duì)我們普通玩家來(lái)說(shuō)正如這首歌所唱:回不去的那個(gè)年代,遙祭青春如埃,那塊紅色印記,記憶中飄飄白衣,一直如心跳動(dòng)在左手口袋……
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