策略游戲提供給玩家一個(gè)需要?jiǎng)幽X筋思考問題來處理較復(fù)雜事情的環(huán)境,允許玩家自由控制、管理和使用游戲中的人、或事物,通過這種自由的手段以及玩家們開動(dòng)腦筋想出的對抗敵人的辦法來達(dá)到游戲所要求的目標(biāo)。此類游戲需要的操作并不復(fù)雜,卻需要玩家有很好的大局觀,在如今手游與頁游的市場也占有非常大的比重。
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第一位:信長之野望14:創(chuàng)造
第二位:文明5:美麗新世界
第三位:三國志12威力加強(qiáng)版
第四位:英雄無敵6:黑暗陰影
1.信長之野望14:創(chuàng)造
游戲名稱:信長之野望14:創(chuàng)造
英文名稱:Nobunaga No Yabou 14: Souzou
制作公司:KOEI
發(fā)行公司:KOEI
游戲平臺(tái):PC PS3
語言版本:中文
發(fā)售日期:2013-12-12
下載鏈接:http://down.ali213.net/pcgame/Nobunaga14CHS.html
作為光榮公司2013年底的PC平臺(tái)收官大作,《信長野望14》獲得的褒貶不一,與歷代相比,14代更加側(cè)重于體現(xiàn)歷史戰(zhàn)爭的真實(shí)一面。本作的特色是“創(chuàng)造”,大名與家臣的“士道”之間的沖突會(huì)影響家臣的忠誠度,本來應(yīng)該是個(gè)非常好的設(shè)定。然而,本作卻弱化了忠誠度的作用,即使忠誠度非常低,也只會(huì)選擇自己退隱,而非自立門戶,這與歷史是相悖的。
外交細(xì)節(jié)被弱化,游戲從原來的“遠(yuǎn)交近攻”最后扮豬吃老虎變成了現(xiàn)在的見面就是干,暗榮偷偷地把游戲節(jié)奏加快。信長14正是一款不夠完善的作品,合戰(zhàn),與創(chuàng)造值相關(guān)的政策是14的唯一能被人記住的地方,其實(shí)這樣的作品也沒有更好改變的地方了?!缎砰L之野望14》最讓人失望的地方,恐怕就是太追求還原歷史,強(qiáng)者愈強(qiáng),小大名根本無出頭之日。
即便如此,《信長之野望14》還是2013年策略游戲的領(lǐng)跑者,期待來年P(guān)K版更加精彩。
游戲截圖:
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