【游戲音效:毫不出彩的體驗(yàn),中庸的效果】
其實(shí)相對(duì)我們這種已經(jīng)聽?wèi)T了各種各樣游戲音效配樂(lè)的人來(lái)說(shuō),這一次的音效體現(xiàn)職能說(shuō)是中庸,沒(méi)什么特別出彩的地方,甚至可以說(shuō)成是不好不壞,雖然游戲的配樂(lè)十分貼近于埃及風(fēng),但不得不說(shuō)這太平淡和舒緩了,雖然其中有些配樂(lè)還是給人一種神秘的感受,但不得不說(shuō)絕大部分配樂(lè)還是讓我們覺的這并不是一款探險(xiǎn)揭秘的游戲,反而趨向于埃及題材,不得不說(shuō)這是一個(gè)很大的槽點(diǎn),畢竟勞拉對(duì)于玩家來(lái)說(shuō)就是探險(xiǎn)游戲的代名詞一樣
豐富的通關(guān)道具
游戲內(nèi)的音效其實(shí)沒(méi)什么特別讓我們注意的地方,雖然很多方面的細(xì)節(jié)都很不錯(cuò),甚至可以說(shuō)毫無(wú)遺漏,無(wú)論是槍械的突突突還是場(chǎng)景坍塌的音效都很真實(shí),但是卻給我們一種平淡不出彩的感覺,即使是boss出場(chǎng)也沒(méi)有那種讓人瞬間爆炸的游戲體驗(yàn),這種中庸而不出彩的體驗(yàn)完全詮釋了制作團(tuán)隊(duì)那種小心謹(jǐn)慎的理念,反而這對(duì)制作游戲來(lái)說(shuō)是最致命的地方
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