分析人士還認(rèn)為,索尼目前考慮最多的就是扭虧,如果移動(dòng)業(yè)務(wù)和數(shù)碼影像等業(yè)務(wù)對(duì)扭虧來(lái)說(shuō)比游戲業(yè)務(wù)要容易的多。索尼如果將游戲業(yè)務(wù)作為扭虧的主要業(yè)務(wù),風(fēng)險(xiǎn)也極其巨大,很有可能走了雅達(dá)利的老路,過(guò)分強(qiáng)烈硬件技術(shù),而忽略了消費(fèi)者的游戲體驗(yàn),相對(duì)來(lái)說(shuō),WII所帶來(lái)的體感游戲風(fēng)潮,以及平板所帶來(lái)的觸屏游戲玩法,都是對(duì)索尼游戲模式的顛覆之作,索尼目前如果跟風(fēng),則很難超越,而主機(jī)游戲目前的創(chuàng)新也已走到盡頭,PSV目前所遭遇到的困境就說(shuō)明了這一點(diǎn)。
更為可怕的是,原來(lái)游戲主機(jī)的用戶已發(fā)生了根本性的變化,智能手機(jī)的普及以及手游市場(chǎng)興起,以休閑、智力及策略游戲?yàn)橹鞯闹悄苁謾C(jī)游戲,基本上覆蓋了電視游戲的一大半內(nèi)容。當(dāng)用戶可以選擇通過(guò)更便捷的終端達(dá)到原來(lái)電視游戲所達(dá)到的目的時(shí),電視游戲就被徹底地被拋棄了,而這次用戶的轉(zhuǎn)移動(dòng)具有不可逆性,也就是說(shuō)不管主機(jī)游戲再有多大的變化,都無(wú)法重新拉回這批用戶了。
一位資深I(lǐng)T評(píng)論員認(rèn)為,用戶市場(chǎng)的日益萎縮,讓主機(jī)游戲看不到了未來(lái),七八年前在中國(guó)市場(chǎng),無(wú)論是在公共場(chǎng)合還是公共交通上,你環(huán)顧四周,總有那么幾個(gè)拿著PSP玩的人,但今天呢?身邊的又有誰(shuí)在拿著新版的類(lèi)似的設(shè)備在玩呢?雖然索尼和微軟的游戲主機(jī)都已經(jīng)入華,但這個(gè)時(shí)代已經(jīng)結(jié)束了。
分析認(rèn)為,這些不利的因素索尼和微軟不會(huì)看不到,因此這兩大巨頭都不約而同的把觸角伸到了更廣闊的方向,即整個(gè)家庭娛樂(lè)終端。據(jù)了解,Xbox One之前曾表示想借助百視通,在主機(jī)中置入視頻內(nèi)容,但目前這一計(jì)劃被擱置。而索尼也一直強(qiáng)調(diào)其PS4為家庭娛樂(lè)終端的屬性。