3.關(guān)于NPC的成長(zhǎng)要素
本次還將追加NPC成長(zhǎng)系統(tǒng)。帶著NPC進(jìn)行任務(wù),即可成長(zhǎng)。
隨著NPC的成長(zhǎng),「耐久値」、各種支援能力等均可得到強(qiáng)化??梢哉fNPC的育成是攻略生存任務(wù)的一個(gè)關(guān)鍵。
上圖為任務(wù)后NPC的成長(zhǎng)條。
達(dá)到一定等級(jí)后,會(huì)有能力提升或是追加喲!
還會(huì)有各角色的臺(tái)詞!
成長(zhǎng)是基于各NPC的同行次數(shù)的,升級(jí)前的次數(shù)也算在內(nèi)! 所以,現(xiàn)在就可以先準(zhǔn)備起來咯!
4.關(guān)于生存任務(wù)難易度的調(diào)節(jié)
為了各位《噬神者》大神們,我們還準(zhǔn)備追加「難易度調(diào)整機(jī)能」。
這個(gè)難度調(diào)整主要是為了迎合大神們的要求。 作為挑戰(zhàn)·制霸的證明,將會(huì)獎(jiǎng)勵(lì)「生存特制T恤」!
T恤的圖案表示玩家所通關(guān)的生存任務(wù)的種類,數(shù)字表示難易度。 但T恤的數(shù)字并非對(duì)應(yīng)所有難易度。 從圖中可見“追加難易度5“是有T恤的喲。
難易度是適合達(dá)人們的調(diào)整要素,根據(jù)自我判斷進(jìn)行選擇。
絕非強(qiáng)制性的設(shè)定,除了T恤的數(shù)字外并無其他獎(jiǎng)勵(lì)差別。