日前Turtle Rock工作室的創(chuàng)始人Chris Ashton(以下簡稱CA)就接受了Gamingbolt的采訪,來與玩家一起分享關于游戲中不同怪獸的進化內容和能力。
問:對于此部作品只登陸次世代平臺我感到非常高興,但是您是否考慮過大約1.6億的PS3和Xbox 360的裝機量呢?您不覺得作為一部新的作品,這樣的戰(zhàn)略是否很冒險?
CA:但其實如果在上代游戲機系統(tǒng)上運行《進化》也是非常冒險的,《進化》需要非常強勁的CPU來處理怪獸藏身的地方和自然背景。我們不能以犧牲游玩體驗來適應上一代主機的要求。
問:也就是說您不愿意犧牲你們對于游戲的許多原始想法對吧。
CA:是的!其實我們很早之前就已經(jīng)有了《進化》這部作品的概念雛形,但因為當時技術上的缺陷才導致我們一直沒有開發(fā)這一項目。
問:《進化》也會有相應的單人模式,您能透露一些單人模式的相關故事內容以及它與多人模式的區(qū)別嗎?
CA:玩家完全可以進行相應的單機模式,電腦AI會彌補其他人物,所以玩家既可以扮演怪物也可以扮演一名獵人。雖然我們并沒有公布更多的關于單人模式的信息,但是具體的實施模式有些類似《求生之路》。在玩《求生之路》時玩家需要時刻關注自己的周圍環(huán)境,注意大波敵人接近的聲音以及相應的提示,我們在《進化》中也加入了這樣的相應設定,玩家也需要了解關于游戲角色的一些設定和素材。
問:您能與我們分享更多關于游戲中不同怪物的信息嗎?還有游戲中的進化過程是怎樣的?每一個怪物是否有不同的進化?
CA:到目前為止我們已經(jīng)公布了兩種怪物。其中一個是一個肉搏型的怪獸叫做Goliath,它巨大又強壯,攻擊也非常直接。而Kraken是一個以電球為攻擊手段的飛行怪獸,它的主要攻擊是遠距離式的攻擊,它也沒有像Goliath那樣的體力和裝甲。對付這兩種怪物的方式也是不同的,我們希望玩家能在游玩的同時找到更適合自己的打法。所有的怪物都會有不同的能力,但他們都會分三級進行進化,并擁有各自不同的四種能力。
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