畫面不用擔(dān)心,場(chǎng)景表現(xiàn)會(huì)勝過(guò)天刀
問(wèn):《軒轅劍7》用的是黑火引擎,他的畫面表現(xiàn)力與目前以畫面著稱的《天涯明月刀》比起來(lái)怎么樣?
孟凡:各有所長(zhǎng)吧?!短煅拿髟碌丁穼?duì)角色的刻畫很用心,能感受到它從《劍網(wǎng)3》和《笑傲江湖》里面吸收了很多玩家在意的東西。它也用了很多很炫的技術(shù)、布料效果等等。這些東西我們都能做到。但是我們覺(jué)得它的場(chǎng)景做的不是很好,一些拼接工藝還有待提高?!盾庌@劍7》肯定能比他們好。
問(wèn):《軒轅劍7》的斗戰(zhàn)體驗(yàn)是怎么樣的?ACT還是傳統(tǒng)的MMORPG那類?
孟凡:《軒轅劍7》和ARPG或者強(qiáng)調(diào)動(dòng)作的武俠游戲還是不太一樣的。我從入行開(kāi)始就是一直在做戰(zhàn)斗表現(xiàn),此前在《劍網(wǎng)3》的時(shí)候就是在做戰(zhàn)斗底層。ARPG動(dòng)作武俠能直接給玩家的操作帶來(lái)爽快感。但是還有一種方式是通過(guò)技能的搭配和策略來(lái)體現(xiàn)戰(zhàn)斗爽快感。這種方式的好處是操作頻度不那么高,不那么累。比如《魔獸世界》、《劍網(wǎng)3》、《英雄聯(lián)盟》這樣的。即使裝備相同,不同熟練度的玩家操作出來(lái)的水平也是不一樣的??梢岳斫鉃椤盾庌@劍7》是《劍網(wǎng)3》的動(dòng)作加強(qiáng)版。
問(wèn):現(xiàn)在很多網(wǎng)絡(luò)游戲都很注重劇情方面的表現(xiàn),《軒轅劍7》會(huì)怎么做呢?
孟凡:為了把劇情表現(xiàn)好,游戲里的所有東西都要能夠配合。場(chǎng)景也得配合,npc說(shuō)的話也得配合,音樂(lè)也得配合。以前我們?cè)?D的游戲里面這種表現(xiàn)力有限,可能只能做CG來(lái)解決。但是在3D的游戲里面我們可以用即時(shí)演算。我們?cè)凇盾庌@劍7》里還請(qǐng)了一個(gè)導(dǎo)演,運(yùn)用3D引擎的很多鏡頭方法來(lái)表現(xiàn)劇情。把每一段經(jīng)典劇情的表現(xiàn)都做到。
問(wèn):《軒轅劍7》曝光已經(jīng)很久,不少玩家對(duì)它已是望眼欲穿,我們大概什么時(shí)候可以玩到它呢?
孟凡:我們一開(kāi)始需要很多的用戶來(lái)調(diào)試游戲。第一次的測(cè)試會(huì)在今年年底或明年年初。我們會(huì)用激活碼招募一部分核心用戶來(lái)幫助我們調(diào)整。里面講了很多故事你是不是認(rèn)同啊、系統(tǒng)你覺(jué)得好玩嗎什么的。面在慢慢通過(guò)調(diào)整逐步開(kāi)放其他階段的測(cè)試。時(shí)間長(zhǎng)短依據(jù)調(diào)整的量的大小而定。這是一種對(duì)玩家負(fù)責(zé)的產(chǎn)品心態(tài)。是必須的。
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