【游戲性&系統(tǒng)】
說到游戲性,還是要先繞著細節(jié)做做文章。作為一個強迫癥患者,小編對于一款游戲的細節(jié)可以說是非常在意的。令人欣慰的是,《陰暗森林》的細節(jié)非常棒,可以說令人感動。小編曾經(jīng)一度非常癡迷于像素風(fēng)游戲的原因就是在看似拙劣跟懷舊的畫面下的細節(jié)總是能夠牢牢抓住每一個像素風(fēng)游戲玩家的心?!蛾幇瞪帧芬膊焕狻C恳粋€游戲畫面都沒有違和的感覺,常見的視野設(shè)定,光暗交織下那可愛的轉(zhuǎn)化,各種各樣能查看探索的東西,隨機生成的地圖,以及游戲一直堅持的“硬派”風(fēng)格:沒有明確的引導(dǎo),你必須自己獨立思考跟探索來完成這個游戲。這些都表達出了游戲制作者的初衷跟定位,這款游戲在以高質(zhì)量摳細節(jié)的面目示人之時,也在要求著玩家的水準,這就是小編對這款游戲的初體驗,而且因為這些,小編已經(jīng)成為了這款游戲的忠實粉絲。
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