【游戲性&系統(tǒng)】
《命運(yùn)之手》的前身?yè)?jù)說(shuō)是一款桌游。而實(shí)際游玩起來(lái)也確實(shí)非常有桌游的感覺(jué)(卡牌階段)。非常詳盡的各類(lèi)設(shè)定,充滿(mǎn)即視感的桌游RPG經(jīng)典橋段,還有桌游一貫強(qiáng)調(diào)的運(yùn)氣成分,游戲在卡牌階段的進(jìn)程是非常有趣的。尤其是開(kāi)啟了卡組之后,在完成進(jìn)度的同時(shí),還能不斷的完善自己的卡組。寶箱、迷宮、巧遇,這些刻著深深的RPG標(biāo)志的設(shè)定一應(yīng)俱全,真的會(huì)讓人回憶起某些時(shí)間里自己奮斗過(guò)的那些游戲呢。
而在戰(zhàn)斗階段,游戲在beta版本的表現(xiàn)則差強(qiáng)人意。誠(chéng)然,游戲的打擊感做得相當(dāng)不錯(cuò),不論是斧子,釘錘還是劍,操控都是非常舒服,可以利用時(shí)間差破招跟閃避、反擊的操作讓人成就感十足,但是相對(duì)而言,游戲的難度還是有些略“硬派”,有時(shí)候非常小的場(chǎng)景需要同時(shí)面臨多個(gè)敵人,非常考驗(yàn)玩家的操作。并且地圖的細(xì)節(jié)不足,很多看起來(lái)完全可以破壞的東西卻不能破壞,感覺(jué)很違和啊有木有!而且目前還是沒(méi)有難度調(diào)節(jié)的,并且在現(xiàn)階段缺乏游戲引導(dǎo)跟說(shuō)明,但是官方也說(shuō)了這些都會(huì)在后續(xù)的版本陸續(xù)加入,也就暫時(shí)持觀望態(tài)度咯。另外死亡就是徹底死亡只能重新再來(lái)的“硬派”設(shè)定,也是讓人哭笑不得。