當(dāng)看到他們之間的關(guān)系逐漸惡化、崩裂或者出現(xiàn)內(nèi)訌時(shí),總有一種讓人深陷其中的奇怪感覺(jué),《行尸走肉》中令人信服的角色表現(xiàn)從未如此真實(shí)。暴躁的爭(zhēng)吵讓我非常不舒服,看到喜歡的角色之間斗嘴也是這樣。不斷增加的緊張感讓我非常不安,因?yàn)槲也恢缿?yīng)該站在哪一邊,誰(shuí)才是對(duì)的,甚至不知道是否應(yīng)該讓Clementine說(shuō)話(huà)。
我變得恐懼、遺憾、憎恨,并且原諒了那些和我一起忍受恐懼的角色。我喜歡這部游戲系列是因?yàn)樗軌騿酒鹑藗儍?nèi)心的許多種情感,而“沒(méi)有退路”是《行尸走肉:第二季》難忘劇情的高潮所在,與《行尸走肉:第一季》結(jié)尾的基調(diào)完全不同。與其他人交流故事意味著你可以了解完全不同的劇情走向,不同的決定可以帶你到一個(gè)完全不同的地方,遇見(jiàn)不同的人。作為本季的最終章,“沒(méi)有退路”野心勃勃。不可能每個(gè)人的故事都有完美結(jié)局,有時(shí)候,事情完全不受你的控制,未知的真相往往和殘酷的真相一樣傷人。
《行尸走肉》就是這樣“禽獸”,把玩家虐得越痛苦,說(shuō)明這部游戲越好。不管是在漫畫(huà),還是電視劇,還是游戲中,衡量成功的一個(gè)標(biāo)準(zhǔn)就是它是否能夠讓你如臨其境一般地感受到它的恐懼。從這方面來(lái)說(shuō),Telltale Games所打造的《行尸走肉:第二季》比小說(shuō)更好。
Clementine是一位堅(jiān)強(qiáng)的領(lǐng)導(dǎo),我敢打賭她是我的《行尸走肉》故事中最堅(jiān)強(qiáng)的角色。但這一切都是通過(guò)我游戲時(shí)的選擇產(chǎn)生的,所以不一定都是這樣的情況,說(shuō)不定比我有一個(gè)更好的結(jié)局——一個(gè)人的本色終于被揭露。
我想Lee Everett不會(huì)認(rèn)出來(lái)這個(gè)小蘿莉的。
優(yōu)點(diǎn):
+ 角色之間的關(guān)系
+ Clementine的成長(zhǎng)
+ 了不起的演繹
+ 艱難的困境
+ 難忘的場(chǎng)景
缺點(diǎn):
無(wú)
總評(píng):
不敢相信《行尸走肉:第二季》第五章只有僅僅兩個(gè)小時(shí)。每個(gè)場(chǎng)景都能讀懂一個(gè)角色,了解他們的目的、本性,以及在僵尸爆發(fā)后這兩年來(lái)他們都變成了什么樣。“沒(méi)有退路”提出了有關(guān)你愛(ài)的人,對(duì)你有用的人和你討厭的人這些充滿(mǎn)挑戰(zhàn)性的問(wèn)題,這些問(wèn)題最后都會(huì)檢驗(yàn)這些角色的意愿和極限。
Telltale Games絕妙地為Clementine創(chuàng)造了一些必?cái)〉木车?,而每個(gè)這種場(chǎng)面的出現(xiàn)都是你的Clementine所說(shuō)出的話(huà)造成的結(jié)果,她為自己和家人付出的和放棄的。有些時(shí)候,這兩者是不可調(diào)和的,這就出現(xiàn)了毀滅性的結(jié)果。這可能是Telltale所創(chuàng)造的最令人心碎和緊張的一集。面對(duì)這一切,Clementine該怎樣振作起來(lái)?這一切都由你決定,這將讓我充滿(mǎn)敬畏。
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