Steam手柄
Steamed編輯對這款Steam手柄進(jìn)行了為期七天的體驗,測試了多款不同類型的游戲,包括動作類,射擊,模擬經(jīng)營以及RPG等等。Steam手柄區(qū)別于傳統(tǒng)家用機(jī)的最大之處便是正面兩個大圓盤按鍵。其實這是兩塊觸摸板,其中左邊的還可以當(dāng)做十字鍵使用。為手柄加入兩塊觸摸版的意圖在于模擬鼠標(biāo)和鍵盤的觸感,提高手柄操作的精準(zhǔn)度,這也是Valve大膽的設(shè)計所在。此外,在手柄背面,左右握把的內(nèi)側(cè)也分別添加了兩個按鍵。這款手柄的其他案件配置和Xboxone手柄比較相像。
不過根據(jù)外媒的體驗來看,Steam手柄可謂是成也觸摸板,毀也觸摸板。在七天的感受中,Steamed的編輯分別測試了七款游戲上手柄的表現(xiàn),總結(jié)來說均不盡如人意。
《Cryptark》
第一天,他們測試了一款卷軸類動作游戲《Cryptark》,這款游戲還可以進(jìn)行360度的瞄準(zhǔn),應(yīng)該說比較適合steam的手柄。然而在體驗中,編輯發(fā)現(xiàn)很難通過手柄的觸摸板在游戲中進(jìn)行瞄準(zhǔn),經(jīng)常的劃著劃著就劃出觸摸板的范圍。更嚴(yán)重的是,默認(rèn)設(shè)定下,并非所有的攻擊鍵位都正確的落在手柄上,需要手動配置。基本上后面測試的游戲皆是如此,全都需要手動設(shè)置一遍。雖然不復(fù)雜,但對于玩家來說還是挺麻煩的。
Steam手柄的設(shè)置界面