奇點(diǎn)灰燼:AFR渲染+Unlinked Explicit Multi-Adapter
回到這個(gè)游戲,《奇點(diǎn)灰燼》用的就是Unlinked Explicit Multi-Adapter模式以及AFR(交替幀渲染)技術(shù),使得這個(gè)游戲具備了很高的彈性。AFR渲染模式的缺點(diǎn)是每個(gè)GPU都要渲染完整的一幀畫面,因此搭配的GPU最好是性能相近的,不過另一方面來看,使用AFR模式可以讓游戲支持更多的GPU,不僅包括AMD+AMD、NVIDIA+NVIDIA,還支持原本不能互聯(lián)的CF或者SLI模式(比如GTX 980 Ti+GTX Titan X),更重要的是它還可以讓AMD+NVIDIA的顯卡一同工作。