【游戲性】
從感官上,游戲的打擊流暢爽快,技能揮砍之間絲毫沒有拖泥帶水的感覺,在和BOSS對(duì)戰(zhàn)時(shí)更是需要通過(guò)注意躲避,格擋和輸出來(lái)造成持續(xù)的傷害。而游戲本身又保持著傳統(tǒng)RPG的成長(zhǎng)元素,使角色在享受劇情發(fā)展的同時(shí),不斷的強(qiáng)化或是更換更好的武器,來(lái)增強(qiáng)角色的力量。
在游戲中,玩家可以操控最多由3個(gè)人組成的小隊(duì)。他們按照自己不同的攻擊方式分為斬,打,射三種攻擊屬性,不同的攻擊屬性在對(duì)付特定的怪物用各種奇效,所以怎么樣搭配這支冒險(xiǎn)隊(duì)伍,是一個(gè)十分有趣的地方,同時(shí)游戲中人物還有各種不一樣的分工,比如只有主角才能夠觸發(fā)那些裝著記憶的光圈,得到從前的記憶,而杜廉則可以去打開關(guān)卡中的寶箱,得到其中珍貴的道具等等。同時(shí)在戰(zhàn)斗中,玩家還可以在三個(gè)不同角色間自由的切換,當(dāng)玩家控制一名角色時(shí),其余人員將會(huì)自主戰(zhàn)斗,通過(guò)在戰(zhàn)時(shí)的瞬時(shí)切換能夠更好的發(fā)揮每種隊(duì)員的特性,也能夠更好的控制其血量。
作者:蛋疼的同學(xué)
+優(yōu)秀的表現(xiàn)力
+游戲音樂和配音贊
+游戲系統(tǒng)豐富
-移植效果不如意