近日傳來消息,動(dòng)視暴雪以59億美元的驚人價(jià)格收購了“三消游戲?qū)I(yè)戶”King。那么,動(dòng)視暴雪究竟看重了King的哪些方面?查詢動(dòng)視暴雪官網(wǎng)刊登的BusinessWire對此次收購的說明,結(jié)合動(dòng)視暴雪和King近年財(cái)報(bào)信息和產(chǎn)品表現(xiàn),我們或許會(huì)有一些答案。
1、動(dòng)視暴雪全平臺(tái)的模式布局
通過收購,預(yù)計(jì)到2015年底動(dòng)視暴雪+King的收入總額會(huì)超過360億美元,并在接下來4年內(nèi)上漲50%。
移動(dòng)游戲有巨大的利潤空間和增長潛力這點(diǎn)有目共睹,傳統(tǒng)大廠都躍躍欲試。但目前為止,動(dòng)視暴雪的移動(dòng)端產(chǎn)品中,只有《爐石傳說》是一次成功的商業(yè)化嘗試。而盡管《爐石》與暴雪傳統(tǒng)產(chǎn)品相比是一次快節(jié)奏的試水,但這樣的更新速度放到手游環(huán)境依然慢了些。
同時(shí),在免費(fèi)游戲這一商業(yè)模式上,動(dòng)視暴雪的經(jīng)驗(yàn)依然不算十分豐富。作為傳統(tǒng)的PC/主機(jī)大廠,付費(fèi)產(chǎn)品的體系算得上輕車熟路,但以往的盈利模式在近年已然出現(xiàn)了增長頹勢,半年間《魔獸世界》用戶從1100萬下降到700萬,這或許也為傳統(tǒng)巨頭敲響了轉(zhuǎn)型的警鐘。
這些前置條件,對動(dòng)視暴雪提出了迅速反應(yīng)的要求,動(dòng)視暴雪勢必要與移動(dòng)游戲經(jīng)驗(yàn)豐富的廠商發(fā)生聯(lián)系。面臨進(jìn)軍移動(dòng)端的機(jī)會(huì)時(shí),傳統(tǒng)的PC/主機(jī)大廠會(huì)做出不同的選擇,這一點(diǎn)有先例可循:EA選擇了收購《植物大戰(zhàn)僵尸》的開發(fā)商PopCap,納入到自己的體系中;任天堂則選擇和DeNA合作,試水性地推出了第一款中規(guī)中矩的手游。
而動(dòng)視暴雪選擇了對免費(fèi)模式輕車熟路的King。
Newzoo最新發(fā)布的報(bào)告顯示,在全球游戲收入Top 10的公司中,動(dòng)視暴雪位列第五,King位列第十。King也是唯一進(jìn)入Top 10的手游公司。
不過表現(xiàn)強(qiáng)勁的King也暗含危機(jī),2014年后期以來,King的財(cái)報(bào)數(shù)據(jù)漸漸不那么好看了,度過了增長的爆發(fā)期,King的收入不再是以躥升的勢頭增長,而是轉(zhuǎn)向了平緩期。同時(shí)對《糖果粉碎傳奇》這樣單一產(chǎn)品的依賴也讓模式的弊端逐漸顯露,《糖果粉碎傳奇》在總收入中的比例居高不下,預(yù)示著未來一段時(shí)間利潤增長的乏力,起于三消而又困于三消的King面臨著沒有進(jìn)一步內(nèi)容補(bǔ)充的尷尬。
而據(jù)參與此次收購談判的高層透露,雙方高管在2015年之前就開始了比較深入的接觸,這種情況下,動(dòng)視暴雪選擇King就顯得毫無爭議了。收購預(yù)期也揭示了動(dòng)視暴雪最直接的野心:收購?fù)瓿珊?,移?dòng)游戲行業(yè)將會(huì)出現(xiàn)新的領(lǐng)軍性企業(yè)。通過該項(xiàng)收購,動(dòng)視暴雪將會(huì)進(jìn)一步鞏固其互動(dòng)娛樂領(lǐng)域的領(lǐng)先地位。
而根據(jù)Newzoo報(bào)告統(tǒng)計(jì)的數(shù)據(jù),這次No.5+No.10的合并將會(huì)誕生一個(gè)收入體量僅次于騰訊的游戲公司。全球+全平臺(tái)布局的動(dòng)視暴雪,或許真的會(huì)成為2015游戲行業(yè)最大的攪局者。
2、動(dòng)視暴雪要做最大的娛樂產(chǎn)業(yè)網(wǎng)絡(luò)
通過收購,動(dòng)視暴雪會(huì)成為最大的娛樂產(chǎn)業(yè)網(wǎng)絡(luò)之一,旗下產(chǎn)品會(huì)遍及全球190多個(gè)國家的用戶。
“Riccardo,Sebastian,和Stephane都是頂尖的游戲人才,King的游戲能夠?yàn)楸榧叭?、各個(gè)年齡段的玩家?guī)砜鞓罚L期以來我們都對King的這種模式贊賞有加。”對于這次收購,動(dòng)視暴雪的CEO Bobby Kotick在公布的聲明中這樣評(píng)價(jià)King,“動(dòng)視暴雪將通過資金、經(jīng)驗(yàn)和技術(shù)的支持,幫助King進(jìn)一步發(fā)揮其優(yōu)勢,挖掘新的潛力,吸引更多的玩家。我們對雙方的合作十分期待。”
去掉一些客套話,你看到了什么?——“King的游戲能夠觸及全球范圍各年齡段的游戲玩家,這是動(dòng)視暴雪想要的,我們要一起把這點(diǎn)做得更好,讓游戲有更廣的影響范圍。”
BusinessWire對動(dòng)視暴雪的收購戰(zhàn)略解釋也印證了這點(diǎn)考慮:這次收購?fù)瓿珊?,?dòng)視暴雪有機(jī)會(huì)建立全球最大的娛樂網(wǎng)絡(luò),同時(shí)會(huì)有跨網(wǎng)絡(luò)的增長潛力。
目前King的游戲產(chǎn)品有4.74億的月活躍用戶,遍及全球各地的各類人群。這是一項(xiàng)動(dòng)視暴雪不能錯(cuò)過的優(yōu)勢。雖然動(dòng)視暴雪也有比較廣大的用戶基礎(chǔ),但三消等老少皆宜的休閑類型還是更親民。不管是免費(fèi)手游內(nèi)的推廣廣告,還是未來可能達(dá)成的游戲/IP層面的合作,都是動(dòng)視暴雪進(jìn)一步拓展其業(yè)務(wù)范圍的契機(jī)。
所以,說不定一兩年之后,我們真的能看到《魔獸粉碎傳奇》《星際連連看》《大菠蘿農(nóng)場》。