【游戲性】
游戲雖然被設(shè)定在”西部“而游戲內(nèi)的戰(zhàn)斗也是以射擊來進(jìn)行。
但游戲?qū)嶋H上是一個(gè)以上帝視角來進(jìn)行的回合制的游戲,絕大多數(shù)的戰(zhàn)斗都將會(huì)出現(xiàn)在建筑物內(nèi)。而回合制的設(shè)定也就意味在,在戰(zhàn)斗時(shí),會(huì)缺少很多的游戲緊張感。
游戲中都是通過移動(dòng)大地圖上的標(biāo)志,進(jìn)入場(chǎng)景來觸發(fā)戰(zhàn)斗,或觸發(fā)劇情。不過在游戲內(nèi)的各個(gè)場(chǎng)景都非常局限,地圖被設(shè)計(jì)的相當(dāng)小。
而在”冷酷西部“內(nèi)的擊中判定,人物躲在掩體后面并非絕對(duì)安全,有時(shí)還是會(huì)被對(duì)面的敵人擊中。除了掩體,判定的因素還存在其他項(xiàng)。
整個(gè)游戲的回合,過程都無法被跳過,整個(gè)回合下來的時(shí)間消耗較長(zhǎng),簡(jiǎn)單耐磨。
作者:peizhaochen
+良好的游戲畫面
+有趣的人物裝備
-緩慢的游戲戰(zhàn)斗