如果微軟要評(píng)選史上最失敗的產(chǎn)品,那Xbox的體感外設(shè)Kinect一定能算得上其中之一,“雞肋”是很多用戶對(duì)它的評(píng)價(jià),的確Kinect確實(shí)就是那么一款可有可無(wú)的設(shè)備,以至于“閹割版”(無(wú)Kinect)的Xbox One能賣的那么好。不過(guò),Kinect走到今天這一步并非是微軟的過(guò)錯(cuò),而是應(yīng)該怨Rare。微軟收購(gòu)了這家工作室,但卻沒(méi)有完全干涉管理經(jīng)營(yíng)。
Kinect售價(jià)99美元,最初問(wèn)世的時(shí)候很受歡迎,但后續(xù)很少有制作組專門面向Kinect制作游戲,因此玩家也開(kāi)始對(duì)Kinect產(chǎn)生不滿。Xbox One發(fā)售前夕,微軟的捆綁Kinect策略讓許多玩家深表不滿,因此也讓PS4主機(jī)在新世代大戰(zhàn)中取得了先機(jī),使Kinect的生存境況更加不堪。
今天,Business Insider記者M(jìn)att Weinberger對(duì)整件事的歷史進(jìn)行了回顧和解密,而我們得知,當(dāng)初那么重視Kinect的,并不是微軟。
一位前微軟Rare員工在接受媒體采訪時(shí)表示,Rare工作室的管理層極力主張以Kinect為重點(diǎn),微軟在這方面并沒(méi)有過(guò)錯(cuò)。

Rare工作室設(shè)計(jì)師Gavin Price表示:“每個(gè)人都會(huì)慣性地認(rèn)為微軟是邪惡的,但并非如此。Phil Spencer接管Xbox部門是對(duì)Rare的最大支持,因?yàn)樗偸歉嬖V我們,‘請(qǐng)做你們想做的,我們會(huì)支持你們。’”
于是就有了Kinect。
“Rare工作室內(nèi)部管理層認(rèn)為Kinect是我們的大好機(jī)會(huì),必須破釜沉舟全力以赴。所以后來(lái)微軟看到我們的管理層如此充滿熱情,就對(duì)我們進(jìn)行了支持。他們做的僅此而已,但網(wǎng)上流傳的觀點(diǎn)卻并沒(méi)有反映事實(shí)。”

微軟已經(jīng)逐漸離開(kāi)了kinect,他們現(xiàn)在的新焦點(diǎn)是HoloLens增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)頭戴設(shè)備,不知道這次微軟能否再次為游戲業(yè)界帶來(lái)新的變革。