微軟在Xbox 360時(shí)代推出的體感設(shè)備Kinect由于其功能特性,在推出時(shí)受到了市場(chǎng)的歡迎,并且Xbox One上市時(shí)也兼容了這一設(shè)備,雖然這款產(chǎn)品歷經(jīng)波折,但目前微軟官方則正式將這款產(chǎn)品推入了墳?zāi)埂?/p>

Kinect的創(chuàng)造者Alex Kipman在接受采訪時(shí)表示,他們?nèi)匀粚?huì)繼續(xù)為現(xiàn)在擁有Kinect的用戶提供支持,但目前的開(kāi)發(fā)工具前景則并不明確,目前微軟已經(jīng)不再生產(chǎn)Kinect了,而產(chǎn)品也將會(huì)在零售商的存貨售盡后正式退出舞臺(tái)。

Kinect最初是在2009年的E3上首次亮相,并在2010年E3時(shí)正式發(fā)布,不過(guò)隨后Kinect的重要性開(kāi)始逐漸下滑,從2015年的E3之后,微軟也再也沒(méi)有提起過(guò)它。目前微軟已經(jīng)售出了3500萬(wàn)套Kinect設(shè)備。
