第六人,澤田英彥,madhouse戰(zhàn)斗作畫王牌一樣的存在。非常傾向于使用線條的變形來體現(xiàn)速度感,在他負(fù)責(zé)的動作鏡頭中人物肢體末端只要稍一運(yùn)動就非常容易看見線條的鋸齒形變。
能夠很明顯看到角色肢體動作帶來的大量線條,這就是澤田英彥動作作畫的特色
第七人,雨宮哲,隸屬于trigger,曾任《忍者殺手》監(jiān)督,作為trigger的外援之一加入一拳超人動畫制作。
GAINAX老手,現(xiàn)在是trigger老手,GAINAX很多鼎鼎有名的作品它都有參與,第一個鏡頭里的爆炸火焰是標(biāo)準(zhǔn)的金田系
其實參與動畫制作的大手原畫師還是很多的,光介紹介紹不完,筆者建議大家能將這部動畫看一遍最好,從任何角度來講,雖然不能滿足所有人,以王道為主題的動畫絕不會讓大多數(shù)人失望。
一拳超人的作畫到底是什么水平?
在打斗作畫方面,一拳超人可謂橫掃今年所有動畫,成為真正意義上的作畫打斗片,和Fate/stay night不一樣,一拳超人并沒有依賴大量后期渲染,基本都是原畫師一筆一筆勾勒出來的動畫,可謂煞費(fèi)苦心。所以筆者就算吹,也只吹打斗作畫,雖然有些日常的演技也很出色,比如第九集BAHI JD作畫崎玉被深海王錘頭前后,第四集無證騎士下車那一段。
說起劇情,毫無疑問一拳超人走的是王道劇情,雖然講述的是擁有絕對力量的正義,但也隨處透露著類似“力量的強(qiáng)大并非真的強(qiáng)大,精神的強(qiáng)大才是真的強(qiáng)大”之類的諫言,再配合深度刻畫的人物,令這部動畫作品的綜合素質(zhì)更上一層,不會淪為純粹的打架片。
至于有人說還原漫畫原作的問題,實際上最近就有日本知名監(jiān)督說過一些話,漫畫是最容易改變動畫的作品,也是最容易限制住原畫師發(fā)揮的作品,總是有人覺得動畫應(yīng)該還原原作,但是沒有原畫師的腦洞,你根本看不到諸如最后一集那樣的精彩打斗作畫。其實說起中村豐畫的那幾個鏡頭,除去流星模式第一拳和后面踢上月球部分符合原作漫畫,剩下都是中村豐自嗨作畫,但是就這自嗨水準(zhǔn)來看,果然大神還是任性一些打得更好看。至于有人拿龍珠和一拳超人比打斗,這其實有點(diǎn)無聊,畢竟東映絕對不會找這么多能打的原畫師。
動畫看到最后,在筆者心里,原畫師制作出這一集想必是很開心的吧,這種作畫是電影完全呈現(xiàn)不出來的效果,是你加多少特效都無法呈現(xiàn)出來的效果,動畫界獨(dú)一無二的超人打斗,稱之為動畫界的復(fù)仇者聯(lián)盟也不為過。在此贊嘆一句,中村豐實在是太厲害了!
所以如果讓筆者給一拳超人一個評價,那么就如標(biāo)題所言,我認(rèn)為一拳超人是日本動畫業(yè)界在今年的自嗨之作,是一場暢快淋漓的令人感到愉悅的王道動畫。突破想象的作畫,深度刻畫的人物,平淡不平常的劇情,讓一拳超人不再局限于打打打的框架,而是能讓人領(lǐng)會到樂趣的動畫作品,不管最終漫畫和BD銷量如何,都無法阻礙一拳超人在全世界動漫愛好者心目中的地位,這就是王道的魅力。