打炮誰(shuí)都會(huì)!自動(dòng)選炮功能簡(jiǎn)單無(wú)腦
在處理多炮塔的問題上,wargaming采用了一種比較簡(jiǎn)化的方式:連續(xù)單機(jī)左鍵按順序發(fā)射炮彈,雙擊左鍵可以將目前控制的炮塔全部發(fā)射,發(fā)射完畢后需要一段的裝彈冷卻時(shí)間。
炮管會(huì)隨著鼠標(biāo)一起轉(zhuǎn)動(dòng)
例如小編試玩發(fā)現(xiàn),如果敵方出現(xiàn)在我方艦艇后方,我們需要移動(dòng)鼠標(biāo)將視角移動(dòng)到船尾,就可以自動(dòng)操作船尾艦炮進(jìn)行攻擊。在簡(jiǎn)單上手的同時(shí),保持了海戰(zhàn)游戲的真實(shí)度。
打不準(zhǔn)怎么辦:比WOT更加需要計(jì)算的彈道
就算是半個(gè)《坦克世界》的老玩家,在現(xiàn)場(chǎng)操作戰(zhàn)艦的時(shí)候,還是有一些不太習(xí)慣的地方,特別是彈道計(jì)算。因?yàn)樘箍说膹椀阑究梢哉f是直線,提前量并不會(huì)非??鋸垺5诤?zhàn)里,400MM的大炮發(fā)射出的炮彈是以一個(gè)拋物線的形式,不論是HE彈還是AP彈射出后的軌跡都是非常清晰的可以觀察到,這對(duì)于計(jì)算彈道和提前量來說是一個(gè)不小的難度。
按下鼠標(biāo)中鍵,可以跟蹤鏡頭彈道
小編現(xiàn)場(chǎng)仔細(xì)研究后發(fā)現(xiàn),游戲里按住ALT后會(huì)顯示出一些數(shù)值,這些對(duì)于我們有用的數(shù)值有三個(gè):
1.敵方船只下方顯示的距離
2.瞄具左側(cè)顯示的時(shí)間 (代表炮彈飛行時(shí)間 用來估算提前量)
3.瞄具右側(cè)顯示的距離
點(diǎn)評(píng):這些都是非常重要的數(shù)值 有經(jīng)驗(yàn)的玩家可以通過數(shù)值3和數(shù)值1可以精確判斷炮彈的落點(diǎn)能否砸在敵方的航線上,甚至是先試探性一發(fā)炮彈來評(píng)估自己的彈道,都是很不錯(cuò)的經(jīng)驗(yàn)。