【游戲性】
本作做出的最大的創(chuàng)新就是擴(kuò)充了整個(gè)場(chǎng)景,將2d橫版操作變成了3d,畫(huà)面更加豐富,操作和解謎更加多而且具有挑戰(zhàn)性,但是由于新的系統(tǒng)導(dǎo)致了很多的bug,比如說(shuō):法師的拖動(dòng)的物品并沒(méi)有橫向移動(dòng)的設(shè)定,意思就是無(wú)論移動(dòng)的箱子還是方框都和之前一樣只能左右移動(dòng),想要縱向移動(dòng)只能依靠角色前后走動(dòng)才行,但是這樣的走動(dòng)很容易導(dǎo)致角色走到危險(xiǎn)區(qū)域,這一點(diǎn)可以說(shuō)的上是制作商相當(dāng)大的一個(gè)缺失
其次是游戲中加入了縱向的設(shè)定,很容易導(dǎo)致玩家視覺(jué)上的錯(cuò)覺(jué),導(dǎo)致解謎失敗或者直接掛掉,設(shè)置有的時(shí)候直接跳到地圖的外面意外死亡,不過(guò)游戲中由于加入了縱向的設(shè)定,很多場(chǎng)景探索程度變得很大,隱藏場(chǎng)景變得很多,而且更加隱秘,同時(shí)也因?yàn)檫@個(gè)設(shè)定導(dǎo)致無(wú)論是解謎還是戰(zhàn)斗都增加了難度,甚至上很多
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