【游戲性】
《仇恨》這款游戲在當初發(fā)布消息的時候就是專注于血腥一詞,而事實證明制作商也在的的確確的在貫徹這個主題,所以游戲從開始的主題就是伴隨著殺人殺人,甚至一點劇情都不給,開場直接簡單明快的自我獨白說自己只是為了殺人,作者當時看到這個cg的時候整個都雷尿了,要么就不弄劇情,弄個劇情狗血成這樣給誰看,而接下來主角的任務就是殺人殺人,殺完貧民殺警察
游戲的畫面導致這款游戲在游戲體驗上回讓玩家很難適應,甚至游戲中的一些系統(tǒng)也讓人苦笑不得,首先主角的槍械的瞄準箭頭特別小,很難讓玩家射擊敵人,甚至在樹林當中,只有在敵人開槍之后我們才能找到敵人的確切位置,最最讓作者覺得蛋疼的是這款游戲的移動,游戲中的角色在奔跑的時候有一個加速,也就表示我們扭頭或者轉向的時候角色就忽然停一下,讓本就已經(jīng)很煩躁的玩家更加難以忍受
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