04. 《上古卷軸5:天際》
自《上古卷軸4:湮沒》中成熟,Bethesda飛得越來越高。盡管作為一款原本打算與360一起發(fā)售的游戲,卻在主機(jī)發(fā)售后好幾個(gè)月才正式發(fā)售,但在當(dāng)時(shí)看來令人亮瞎眼的畫面和以RPG為主的玩法,讓人有幾分“下一個(gè)世代終于到來”的感覺。
《湮沒》有著一些BUG,戰(zhàn)斗系統(tǒng)也不是很人性化,你必須做很多調(diào)整才能覺得滿意。幸運(yùn)的是,當(dāng)我們看到《天際》時(shí),緩緩移動的囚車和“看到那座山就覺得自己能夠到達(dá)那里”的誘人地圖尺寸,讓你覺得360主機(jī)真是物有所值。
2012年,距離上一部作品誕生已經(jīng)有6年之久。但想想當(dāng)我們開始給我們自己的角色捏臉,在一開始那場飛龍襲擊的事件中逃脫,然后冒險(xiǎn)去找Greybeards的種種時(shí)刻,《天際》所有的一切被打磨的很好,為早已饑渴難耐的玩家提供了一次史詩級的體驗(yàn)。
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