而本作的戰(zhàn)斗還是比較硬派的,視角舒服,打擊判定準(zhǔn)確,出招流暢,打擊感十足。可以為角色購買豐富的技能來擴(kuò)充戰(zhàn)斗的樂趣,這里就不提鬼泣了。不過令人不爽的是在BOSS戰(zhàn)的最后居然出現(xiàn)了戰(zhàn)神似的QTE操作,當(dāng)年戰(zhàn)神這個(gè)QTE就是毀譽(yù)參半,系統(tǒng)見仁見智,不過筆者相當(dāng)不喜歡這種不讓人好好看戰(zhàn)斗動(dòng)畫的設(shè)定。
除了戰(zhàn)斗之外,試玩之中出現(xiàn)的一些解謎玩法也相當(dāng)有趣,因?yàn)橥婕铱梢郧袚Q控制角色,而很多場(chǎng)景都需要利用這種切換操作來實(shí)現(xiàn)解謎,使得這一玩法還是相當(dāng)有趣的——比如一些場(chǎng)合,因?yàn)榉藉\是可以在空中跳躍兩次的,所以必須切換到他來實(shí)現(xiàn)解謎,希望正式版本里會(huì)有更多的這種利用角色特性來解謎的場(chǎng)合。試玩的章節(jié)之中解謎的難度適中,能給人些許挑戰(zhàn),但是也不至于讓玩家卡關(guān)。