遲到28年的《創(chuàng)戰(zhàn)紀》
遲到原因:觀念限制
從海報就不難看出《電子世界爭霸戰(zhàn)》與《創(chuàng):戰(zhàn)紀》的淵源
現(xiàn)在的觀眾再看到1982年的《電子世界爭霸戰(zhàn)》會覺得影片實在太簡陋了些——雖然它確實也是利用電腦來進行了大量圖形處理,但當年的電腦技術(shù)和如今我們所司空見慣的特效顯然不是一個量級。不過這一點絲毫不影響《電子世界爭霸戰(zhàn)》的重要意義。
作為科幻電影史上的重要里程碑,《電子世界爭霸戰(zhàn)》所描寫的虛擬世界和創(chuàng)造的那些炫酷的裝備是此后我們在科幻片里所見的各種想象力的始祖。雖然由于影片的關(guān)注重點在于技術(shù)而非內(nèi)容,以及迪斯尼參與影片的制作,導致整部影片在內(nèi)涵層面上薄弱很多。但是在當年的背景下來看,這部具有突破性的作品顯然是超越時代,而沒有受到足夠重視的。
28年后,主演杰夫·布里吉斯再度回歸電子世界,影片甚至用動作捕捉的方法呈現(xiàn)了更年輕的布里吉斯
在當年的奧斯卡上,《電子世界爭霸戰(zhàn)》只拿到最佳服裝設(shè)計和最佳音響兩個提名——而當年技術(shù)類獎項的最大贏家是《外星人E.T.》——或許,當年的觀眾們還是比較容易接受外星來客這樣更具體和實體化的“科幻”,而對于《電子世界爭霸戰(zhàn)》的構(gòu)建的賽博空間則難以普遍理解?;蛟S也正是因為這樣,《電子世界爭霸戰(zhàn)》自誕生之后,始終只是小眾影迷們心目中的經(jīng)典。這也讓影片拍攝續(xù)集的計劃遙遙無期。畢竟迪斯尼可不想讓自己的錢打水漂,投資電影想做的可不是藝術(shù)伯樂,而是商業(yè)大亨。
于是時隔了長達28年之后,《創(chuàng):戰(zhàn)紀》作為《電子世界爭霸戰(zhàn)》的續(xù)集上映了。與其說是迪斯尼“開了眼”,還不如說,是因為觀眾們早已看慣了各種“燒腦大片”,對于抽象和虛擬世界的理解也不再一窮二白。另一方面,很顯然的,《創(chuàng):戰(zhàn)紀》的抽象性比起前作已經(jīng)大大降低了。隨著電腦技術(shù)的發(fā)展,早年看上起簡陋的造型和道具如今也有了豐富的細節(jié)和造型,正是技術(shù)的進步和科幻觀念的深入發(fā)展,才讓當年那部看上去就是一堆線條和色塊的《電子世界爭霸戰(zhàn)》煥然一新,成為我們科幻夢想的最佳見證。