游戲在人物的攻擊手段上根據(jù)距離和跳躍、方向鍵位的配合能夠觸發(fā)一些不同的攻擊方式,比如背刺,跳躍下砍等等。但游戲中沒(méi)有技能樹(shù)的設(shè)定讓筆者覺(jué)得稍微有些可惜,如果游戲中使用得分或者是收集的能量能夠用來(lái)升級(jí)解鎖一些新的技能,游戲肯定會(huì)變得更加有趣。
在本作中根據(jù)游戲的劇情,玩家還能體驗(yàn)到追逐戰(zhàn)和被追逐戰(zhàn)的游戲玩法,游戲在闖關(guān)的同時(shí)以游戲玩法和游戲的劇情緊密的聯(lián)系起來(lái)。能使玩家在整個(gè)游戲中有個(gè)不錯(cuò)的體驗(yàn)。本作除了故事模式之外,還有挑戰(zhàn)模式可供玩耍,挑戰(zhàn)模式里地形更加復(fù)雜也更有難度。
作者:蛋疼的同學(xué)
+精細(xì)的畫(huà)面和音樂(lè)
+緊扣劇情的游戲體驗(yàn)
-沒(méi)有技能升級(jí)解鎖系統(tǒng)