Q:《劍俠情緣之謝云流傳》目前進(jìn)度如何,能在2016年同玩家見面么?如果開發(fā)周期很長,是否會有試玩版?
A:試玩肯定會有,謝云流傳如果拿汽車舉例的話,它更像是汽車中的概念車,不能告訴你具體要多久量產(chǎn)。它本身更重要的是打造次世代MMO,你可以把謝云流傳本身當(dāng)作是一個試玩版,我們拿這個單機當(dāng)作一個技術(shù)展現(xiàn),但是你可以讓玩家看到我們可以作出很好的效果,但是你也知道一個概念車到量產(chǎn)車這個階段是非常困難的。
Q:《劍俠情緣之謝云流傳》采用了Gameworks這樣的技術(shù),在發(fā)布會上也提到了暫時還沒有考慮玩家的電腦扛不扛得住,在日后的開發(fā)過程中會否為了這些原因而導(dǎo)致游戲縮水?
A:縮水……我們現(xiàn)在保證玩家的最好畫質(zhì)能到這個畫質(zhì),你不能說拿目前一個中等配置的電腦在幾年后仍然可以跑動這個游戲,而所謂優(yōu)化,是基于不同的電腦配置給你一個不一樣的面數(shù)檢驗效果,只能說游戲到了發(fā)售的時候,配置良好的機器肯定是可以跑出最好的效果,但是不能保證配置低的機器能跑出很好的效果。
Q:《謝云流傳》采用了西山居自己的引擎,有沒有考慮過使用虛幻4呢?
A:對于西山居一個公司來講的話,別的團(tuán)隊用虛幻3、虛幻4引擎的都有,為什么謝云流傳選擇重新搭建一個引擎 呢?1、作為一個游戲公司,你想技術(shù)立業(yè)的話,必須要這樣,當(dāng)然這不是最主要的,不可能為了一個理念去做這么大的工程;但是用自己的引擎最大的好處是,因為虛幻引擎,它本身都是基于FPS單機游戲作為基礎(chǔ)開發(fā)的引擎,它本身服務(wù)于也是在FPS類游戲當(dāng)中,所以說你會發(fā)現(xiàn)很多廠商拿他們來做出的東西也不是非常好,因為你拿到的只是游戲的表現(xiàn)層面,而游戲的邏輯層面和服務(wù)的層面都得重寫,在這個情況下,劍網(wǎng)三的服務(wù)器和網(wǎng)絡(luò)結(jié)構(gòu)已經(jīng)得到數(shù)以千萬級的玩家驗證,所以我們現(xiàn)在所需要做的是重寫表現(xiàn)層。所以我們假如用別人的引擎的話,首先它的表現(xiàn)未必能達(dá)到我們做的這么好,其次我們還需要重新為這個引擎去寫一套邏輯層、服務(wù)層、通信層等,都要重新去寫。所以我選擇一個更有挑戰(zhàn)、更好的方向的去做。
在采訪中,郭煒煒先生還談到了想要把《謝云流傳》做成一個沙盒游戲,“包含所有玩法,例如最近的《蝙蝠俠:阿甘騎士》、《GTA5》這些很出名的沙盒游戲,想把《謝云流傳》做成次世代的沙盒游戲,打家劫舍做任何想做的事情,現(xiàn)在還在預(yù)演階段,不要把他當(dāng)成很成熟的項目,發(fā)布會上所展示的技術(shù)視頻等是概念,至于什么時候落地,量產(chǎn),不知道,只是告訴大家西山居在做這件事,有這個技術(shù),在做世界最高端的東西,未來還是會有消息出來,擴(kuò)展30人研發(fā)。做成《阿甘騎士》《GTA》這樣的沙盒游戲,但是是中國的,不過目前不能確定,只是希望,最終并不一定會呈現(xiàn),也可能會變成《教團(tuán):1886》的模式,不排除這種可能性。取決于制作能力,因為做一款沙盒游戲不是制作工藝本身,而是制作過程非常講究,相對的《教團(tuán)1886》這種比較簡單些,可以把它當(dāng)做《劍網(wǎng)4》MMO端的一個技術(shù)展示產(chǎn)品,不要把它當(dāng)做一個單獨的獨立項目。
從采訪中我們可以看出,目前玩家想要真正玩到《謝云流傳》還要等非常長的一段時間,長到不知道具體有多長,官方希望能把它打造成一款真正的武俠沙盒游戲,但是具體能否成真還有待開發(fā)過程中的考研,但我們唯一可以相信的就是西山居在未來將帶來的《劍俠情緣之謝云流傳》絕對會給國產(chǎn)單機帶來非一般的震撼。