在8月28日《劍網(wǎng)3》七周年發(fā)布會之后,游戲制作人郭煒煒接受了包括游俠網(wǎng)在內(nèi)的多家媒體的采訪,透露了有關(guān)《劍俠情緣叁:謝云流傳》、《劍網(wǎng)3》重制版以及《劍網(wǎng)3》IP的相關(guān)情報,下面小編就整理了此次訪談的要點,一起來了解一下吧!
關(guān)于《劍俠情緣叁:謝云流傳》
Q:《謝云流傳》現(xiàn)場展示了很多場景和動作捕捉的技術(shù)演示,可否透露下任務系統(tǒng)方面的細節(jié)?另外隨著家用主機進入國內(nèi),不知到謝云流傳有沒有登錄家用機平臺的打算?
A:《謝云流傳》最核心最核心的目標是技術(shù)積累、展示和呈現(xiàn),關(guān)于《謝云流傳》我們基本還沒有提到劇情故事,原因就是他的核心重點還在這里(技術(shù)積累)。那么它是為了什么來儲備技術(shù)呢?可以說是為下一代宏大的MMOARPG做儲備的?!吨x云流傳》本身來講是一個項目,是項目就要最終面市,所以我們肯定盡可能把我們能掌握的海外先進技術(shù)吸納進來,以一個項目的方式呈現(xiàn)給大家。目前,我們會先把技術(shù)做整合,生產(chǎn)流程各項工藝搞的扎實一些,然后再去考慮其他。
回頭來說,《謝云流傳》的確是沙盒游戲,對于沙盒游戲來說,他的劇情也是顛覆性的。在任務方面它不再是頭頂頂一個問號或卷軸讓你去接,而更多的是需要你去探索,去感受一個生態(tài)體形,有人和人的關(guān)系在里面。例如比較出名的沙盒游戲《教父》,你對這個黑幫好一些,另一個黑幫就想殺你,類似這樣的生態(tài)體系。謝云流的故事很長,包含了從他十幾歲被收養(yǎng)到現(xiàn)在七十多八十歲的過程,基本上是《劍網(wǎng)3》里最豐滿的角色,是不可能簡簡單單就描述完的,所以我們想用另外一種方式來展示它。當然,這個項目更多的是為了做技術(shù)儲備,為了下一個我希望的是顛覆世界的MMOARPG去準備的。
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