【游戲畫(huà)面】
以上種種差不多是游戲里面的大部份毛病了,至于畫(huà)面方面,其實(shí)玩過(guò)國(guó)產(chǎn)單機(jī)的都知道,技術(shù)沒(méi)先進(jìn)到所有物品都是建模細(xì)致,紋理清晰這種國(guó)外水平,但是《御天降魔傳》給小凌的感覺(jué)至少有在這方面有下功夫,當(dāng)玩家用全特效進(jìn)行游戲的時(shí)候,每場(chǎng)地圖都有比較明顯的場(chǎng)景特效,對(duì)應(yīng)的濾鏡以及后期處理,而且場(chǎng)景音效也十分出色,切換也不突兀,玩家在走進(jìn)陰森恐怖的場(chǎng)景時(shí)會(huì)有烏鴉或者蝙蝠飛過(guò),而在村落也有鳥(niǎo)語(yǔ)蟲(chóng)鳴的聲音,角色也有臉部表情,語(yǔ)音也是對(duì)應(yīng)嘴型的,可能你覺(jué)得這是小事,但是對(duì)比起情懷6甚至其他國(guó)產(chǎn)單機(jī)游戲,制作方也算是費(fèi)煞苦心。
當(dāng)然也有些許毛病,例如CG畫(huà)質(zhì)太差,以及所有角色的眼球并不配合當(dāng)時(shí)的表情,一直眼睜睜的定格看起來(lái)也比較奇怪,還有人物的走路動(dòng)作看起來(lái)也是很別扭,特別是CG里面的,肢體擺動(dòng)非常不協(xié)調(diào),但是除了以上這些毛病,個(gè)人感覺(jué)畫(huà)面這方面挺不錯(cuò)的。。
【游戲劇情】
之后就是劇情,這十年內(nèi)相信不少玩家也受超長(zhǎng)劇情以及非常花費(fèi)時(shí)間的國(guó)產(chǎn)RPG所熏陶,可能已經(jīng)成為習(xí)慣了。至于游戲劇情長(zhǎng)短,小凌在這作一個(gè)比喻,如果仙劍奇?zhèn)b傳6是一套40集的大型連續(xù)電視劇,那《御天降魔傳》就只是長(zhǎng)2小時(shí)的電影?!队旖的鳌穭∏殡m然很短,但是輕描淡寫(xiě)之間卻能很清晰的說(shuō)明并交代故事情節(jié)的重點(diǎn),而沒(méi)有什么肚子餓要吃飯還有找客棧休息這等無(wú)聊情節(jié),制作方將無(wú)關(guān)重要的情節(jié)全都刪掉,而將更多的時(shí)間花在其他玩法上,如探索、潛行、破壞、挑戰(zhàn)、尋寶等等。以上種種讓小凌真心覺(jué)得這是一個(gè)游戲而不是什么動(dòng)畫(huà)片。
不過(guò)游戲文案還需得下一番苦工,對(duì)白內(nèi)容比較空洞,有些還有錯(cuò)誤的字幕提示,看CG想好好體驗(yàn)一下劇情的時(shí)候卻是被錯(cuò)誤的字幕和語(yǔ)音忽悠得暈頭轉(zhuǎn)向,之后劇情就結(jié)束了。莫名其妙不知道什么回事又跳去下一段劇情比較影響玩家的劇情體驗(yàn)。
需知道劇情輕描淡寫(xiě)容易,再刻骨銘心就比較困難了,而游戲編劇也沒(méi)有這等功力把劇情編寫(xiě)得讓玩家留下一個(gè)深刻印象,也算是一個(gè)小遺憾吧。