【游戲性】
游戲隨著故事的劇情展開,身受重傷的主人公在雪地中醒來,跟隨這幽靈般小女孩的指引,開始經(jīng)歷和回憶起那段血腥的戰(zhàn)斗。人物的攻擊效果還算流暢,但是打斗時(shí)刀光劍影的效果卻并不讓人喜歡。除了攻擊之外,人物會(huì)在關(guān)卡中間的教程里不斷了解到自己和敵人的攻擊方式。人物格擋之后,會(huì)立刻的展開攻擊,有點(diǎn)防反的意思。
游戲中會(huì)根據(jù)劇情,改變?nèi)宋锏耐庠谛蜗?,比如在?zhàn)斗的過程中背中一箭,我們能清楚的觀察到背部穿刺進(jìn)身體的箭矢。除此之外游戲中還加入一些QTE的情節(jié)來增加游戲中某些場(chǎng)景的壓迫感,通過不斷的點(diǎn)擊不同的按鍵,讓游戲人物和敵人作力量上的拼搏。
作者:蛋疼的同學(xué)
+漫畫片段里人設(shè),
-3D人物環(huán)境畫面
-打斗簡單,風(fēng)格